壹.基础声学
1. 声音三要素:频率、振幅、波型
频率—波长愈长声音愈低,反之波长愈短声音愈高。频率的计算是以每秒振动次数计,单位为Hz。
振幅—空气压缩: 声波的振幅愈大则音量愈大,反之振幅愈小则音量愈小,单位为dB 。
波型—音色: 每一种音源皆有其独持的音色,这是波型不同造成的,当音源受到振动时会推动空气,造成空气挤压产生声音(如上图)。其所产生的第一个声音我们称为”基音”,我们所认定的音高便是基音的频率所决定的,当基音产生后它又会以其本身的频率的倍数1/2,1/3,1/4,1/5…继续振动,在音乐上来说就是以基音的8度,5度,4度,大3度,小3度…继续振动发出声音,我们称这些基音以外的声音称为泛音(OVERTONE),谐音(HARMONICS)。当基音混和了不同音量比例的泛音后便会产生不同的音色。由于每一种音源泛音振动的振幅皆不相同,因此每一种发声体的音色也一定不一样了。和声学中的大3和弦便是泛音列中包含基音的前5个音。
2. 声音的速度:声音的传播速度是和它的介质密度、温度有关,与声音的频率、音量无关。常温下在15℃ 时音速约为340m/s。
3. 等响度曲线
4. 平方反比定律
5. 声音的传递
6. 粉红色噪音(PINK NOISE)
7. 动态范围
8. 都卜勒效应
贰.建筑音响
1. 哈斯效应
2. 封闭空间—声音的行为
3. 残响时间—RT60
4. 几何音响学,波动音响学
5. 分析大型空间
6. 吸音:多孔、板振动、共振体
7. 隔音:质量法则、频率法则、浮动结构
8. 共振频率
9. 扩音:浮云、天花板、扩散板、SKYLIGHT
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