首先谈谈音场
什么是音场?音场的概念起源于美国,它的英语为“Sound field”,这个名词属于谈论聆听音乐时的音响性范畴。音场是是一个三维空间的概念,指的是聆听音乐时,可以「看」演奏舞台上乐队的排列位置和形状(长、宽、高)。对于音响器材的回放来说,音场实际上就是指您的器材所再生的乐队所排列的声音形状。由于受到频率响应曲线分布不均匀、以及音箱指向性的影响(例如房间的宽度大于深度、或深度大于宽度),音响所播出来的音场,实际上或多或少与原录音时的情形是有差异的。
人的双眼对可以看到物体具有立体感,当两只眼睛看该物体时、会产生视角差;同样,人耳能辨别来自不同方位的声音,同样也是靠声源与双耳之间形成的相同或不同的角度。由于角度的差距,使得声音由声源传到左、右耳的时间产生微小的时间差,而人耳的生理特性对这微小的时间差非常敏感,使人能够产生准确的方向感;同时又由于角度的差距,使声源到达左、右耳的距离产生微小的差距,人耳又可以通过声音强弱的微小差距产生距离感,从而使声像得到准确地定位。
根据声像定位的原理假如只用一只音箱,只能产生 “点” 声源,只能模拟声音的强弱,使人产生距离感,而不能产生不同声源在不同位置的位置感;若使用两只音箱的话,可以产生 “立体声” ,即是现行的双声道立体声,聆听者座位于两只音箱正前方成等腰三角形的顶点位置,便能准确聆听到极为近似的原来的声场。但是两路音箱所能重现的声场存在缺点——只聆听到前面的声场,身边两侧和身后的声音就不能重现。