数码声音处理的形象解释
比如拷贝一张人脸肖像
模拟的办法就是直接照着重画
画好了很象,画不好,可能画瘦了、胖了,眼睛稍微大些,鼻子稍微高些。仅此而已。
就是由原作者来画,也不可能完全一样,这就是“模拟”失真。
数码的办法是将原画分成很多个小方格,对应的将每个小方格按位置、编号直接描过去就可以了。
不是画过去,是描过去,就象填图,整个方格是要填满一种颜色的。
但是,每个小方格的颜色成分、轻重按固定的若干种对应。比如,65536种。
不论原画是什么颜色、轻重,都必须在这65536种中找一个对应。
这样复制的画在大的比例、尺寸方面绝对保真。
但在细节上就是由“有数”的点阵构成了,或者说,越近看颗粒越粗
同时一幅自然的画,它的颜色不可能只分成65536种。
所以就有一些“不自然”
当然如果我们分无限多的小方格、无限多的颜色种类,那就能做到“完全保真”
显然这是理想化的,是目前无法实现的。
只要方格数、颜色数有限,就有“数码”失真。
65536种就是16BIT