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试重写音响系统XX要 [复制链接]

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e我自己根據美國RPG廠藍圖所畫的圖樣:

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图1 这是RPG公司的 Diffracta设计图样l   size: 1’11 5/8” × 3’11 1/4” × 9 1/8”

RPG Diffractal   尺码: 1’11 5/8” × 3’11 1/4” × 9 1/8”  60 × 120 × 23.2 CM

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图2  这是我仿造Diffractal扩散板块的横截面图,它是由不同厚度的MDF板构成

我所采用的Diffractal扩散板块是根据上图的形状彷造的。其中右上方的是它的凹凸槽立体形状,根据这图纸,我特别按附在右方样子,设计了整体外形相同的电动刨床用的刨刀刨出来的,在这六条槽的内表面刨了六条小坑,目的是提高扩散板块的扩散效果。
整块Diffractal扩散板块的横截面如右上图, Diffractal扩散板块全部以中密度木糠合成板MDF制造,尺码是1.22 × 2.44米,厚度有很多的选择。我选用0.9 公分厚的板做隔离槽间隔(如图可以看到大小不一共9片);它们之间夹着的刨了槽的板条( 尺码是:8.5 × 244 × 3公分 ),厚度则用3.0公分的MDF。首先将整块锯成每条8.5 × 244公分的木条,然后将木条以刨床刨槽成形。刨刀是按槽坑尺寸特别设计,可以一次成形或降低制刀成本的话,要节省制刀成本时可分两次成形(刀仅按下图的半边制成),木条刨了一半边倒过头来再刨另外的半边。

f Diffractal扩散模板的刨刀

刨刀的凹凸形状如下图,不过省去掉六个凹槽内的细小凹凸纹吧了:

图A为旋转形电动刨床用的嵌装刨刀

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考虑到音乐在我们大多数人的生活中发挥的重要作用,现在是科学家寻找答案的时候了。



音响器材的技术规格的定义

选择音响器材时,首先踫上的是印刷得精致美丽的音响器材目录,内容当然免不了有不少吹嘘的句子,还有详细的检定规格。要彻底弄清楚这一大堆出厂的检定规格的确不太容易,其实即使完全明白了对选择也提供不了多大的帮助。比方要选择前后级放大器及音箱,笔者认为最主要的参数是看它们的频率响应范围,只要范围能在5 - 35K Hz内,就可以试聆听,看看回放出来的声音音色是不是自己喜爱的。

现时沿用的测量办法及数字,对听觉心理学非仅毫无参考价值,而且数十年来已经把电声学界导入了失诸千里的畸途上。从前,我们以为互调失真,谐波失真只要保持在0.1 %以下,线性响应只要做到20至2万±1 dB,选择的任务已大功告成。现在,一套平价组合除了扬声器之外,都差不多可以拥有上述的数字。人耳可能原谅甚至0.1 %以上的互调失真 (inter-modulation I M)和T H D。但瞬态互调失真(transient inter-modulation T I M),就算低到上述不可能的0.003 %,也是足够毁灭「现伤感」、「真实感」。

沿用的瞬态互调失真测试方式,是采用平均计算值(root mean square RMS)的分析仪(Analyzer),因此完全缺乏代表性。T I M的时间计算值以微秒(百万份之一秒)为单位,我们在平均分析仪读到的200微秒时间延迟,看似不重要,但对听觉就大有影响。1微秒的T I M 或可以接纳,200微秒时间延迟,其数值在电声学上用百分比显示,就会达到10 %的惊人数目。

耳朵对时间延迟最敏感,而有关时间的—切已知失真,包括相位、动态及谐波重整的林林总总,发烧友或已知道它们的存在,但却仍然未想象到它们的致命性。而电声学界们虽然积极在做功夫,却又因为一开始就用错了仪器而大感困扰。

音响器材的组成

音响器材能够回放出声音来,是由多个器材的组合而成。这已经是常识,这里不谈了。

笔者认为选择音响器材时,应遵循“音箱→功放→CD机”的选择顺序进行比较恰当。那么还是先从音箱这一环谈起吧。
  
a 音箱

选购音箱就像小提琴家选择提琴一样,因为聆听音响的声音是从这对音箱里发出来的,它的音色是不是合符自己的品味是最重要的,最基本的;然后再去寻找匹配这对音箱,能将它们的性能充分发挥的放大器。讯源的设备就各选所好了:贪求方便的话,首选CD,不怕麻烦的,喜欢经常动手调校、变化多姿多采的,喜欢迎接挑战的,那便会挑LP了。只要掌握了彼此的调校匹配的技术,汲取了多少经验教训,相信那一种讯源设备,在选择一片录音很好的软件放下去回放,都能播放出悦耳怡情的贵气声音。当然是在整个音响系统(包括聆听室空间)已经调整妥当的前提之下了。

选音箱,我觉得首先是音色符合自己的口味。否则,名气再大、价格再高也玩得不痛快。音色的类型有温暖、甜润、好象黄昏的晚霞;也有如水晶一般的透明、冰清玉洁等;再就是刚猛、硬朗。当然,实际上的分类并不那么绝对,各种类型之间会有不同程度的过渡,甚至在同一只箱上,不同频段会有不同的味道。买音箱时千万不能心急,花个把月的时间,对初步合意的再分别仔细聆听,以不同的乐器的软件和不同的功放搭配驱动。通过反复试听,找出每只音箱的特点,附带记下这些搭配的经验,就可以一步一步走近自己心仪的声音了。假如不想花太多时间去比较,或者还不大清楚自己究竟喜欢怎样的音色,或售货员也没有办法能调配出自己喜爱的声音时,不妨试试在投资范围内,选一对中性、音染小、个性不明显的音箱,然后通过选择功放来调声,这样搭配的变数会范围相对会缩小一些。待调校到音色对了口味后,就以容易回放出效果的系统作为首选,这样就可以节省不少金钱和时间。
  
至于低频的表现,是发烧友最感兴趣的元素之一,因此对音箱的要求往往会有些过高。一万几千元的音箱用来听听人声、弦乐,或者以不太大的音量听交响乐,应该都没有什么问题;但如果你希望在90db以上的声压下,喇叭不拍边、不压缩,低频仍然能保持凝聚和自然舒畅,如海浪般地阵阵涌来,或者获得捶胸跺肺般的冲击力……,这显然有点过份了。不要说一万几千的箱子,就算数万元的箱子,也未必能够胜任愉快。

按照目前音箱的设计水平,要让低频有良好的延伸,而且在大声压时,低频仍能保持低失真的话,大口径的优质低音单元,或多单元组合的模式是必不可少的。同时,还需要配备精准的分频器,大而结实的箱体,以及其它有利于低频再生的技术手段。事实上,音箱设计中有近70%的成本是花在低频重现上。要获得良好的低频,大口径大箱体是必不可少的,这是由单元的物理特性所决定。如果音箱不能尽情开大音量播放,怕音箱会拍边、会烧坏的话,那么这箱子在低频方面的表现肯定不会好。只有在以大于90db的声压播放时,低频优秀的大箱才能有“密度”和“规模感”的内涵。  

不知道是不是偏爱,我觉得灵敏度越低的音箱(例如83-85 dB,如Dynaudio、ATC等) ,回放出来的声音越好听。不过它们都出了名最爱吃功率的音箱,要驱动好它们很伤脑筋。

b 音室

这里好像有点超越常规,怎会一下子就会谈起音室来了?还有很多音响器材没有谈及呢!请小安勿躁,我只不过挑重要的先讨论而已。我认为音室的处理,对回放出来的声音的好坏,占60 -70%关系。换言之,所有其它音响器材仅占30 -40%了。未完全是,还有相当的%是由回放时用的软件有关。

玩Hi-Fi的乐趣就是有些玩意不用花太大的代价,只要自己花点心思便能达到的;何况玩Hi-Fi乐趣也不全在低频,例如获得优秀的音场,有时会更加迷人。至于音箱怎样摆位已经有不少文章介绍,这里就不再赘述。

这里要强调的是房间聆听环境的营造。

要提醒大家的是,要营造良好的聆听环境,绝对不是件“一劳永逸”的事情。不要以为你在音箱背后装了扩散板,在第一反射点装了吸音材料,在天花板装了矿棉板,就可以理所当然地获得好声。因为,在业余条件下,我们很难具体测定出被吸收的频率是哪些,吸收的程度又是多少,以及房间整体的频响曲线、混响情况如何等等,没有适当的仪器就没有办法测量。所以,仍然面对的变数是非常复杂的,只有在上述工作的基础上,还需要不断的调整,才能真正获得好声。

图省事、追求美观在装修时就把那些吸音、扩散的物件入墙固定牢,就等于断绝了灵活调整的可能性,丧失了进一步调整的余地。我曾多次到过香港「别超」的试音室,它的四边墙的声学处理板块能够正反面、装上数目多寡地变化,每次到那里,视乎展示给客人聆听的是甚么组合,因而每次的摆置都不相同。所以在专业场所中,很多吸音、扩散的物件其实都是做成可调整的,与一般人的想象相去甚远。例如,可改变展开面积的帷幔,可调整角度的反射板和扩散板,甚至低频的吸收,也用上多个可随意增减的穿孔木箱等等。这些手段均值得我们借鉴。虽然,有的朋友觉得这样做比较麻烦,想在装修时就一步到位,把聆听环境处理好,岂不更省事?我觉得这虽属人之常情,但效果肯定不会理想,更不用说达到完美了。记住,收获总是与付出总是成比例的,欲打造试音室的朋友必须有这样的心理准备。
  
a音响聆听环境的黄金比例(golden ratio)

一间房的高、阔、长的比例是十分重要的。大套音响组合在一间理想的房子里,回放时才会有最佳的频率响应宽度(Frequency Response Range)。换句话说,只有在这样的情况下,才可以尽情发挥回放声音的最高至最低频率,声音的平衡度亦会较高,产生驻波的情况极微。 第一反射音波(Primary Reflection)和多次反射音波(Secondary Reflection)的互相干扰情度不至造成混乱。基音(Fundamental)和谐波(Harmonics)的结合又能尽善尽美。声学处理 (Acoustics treatment) 是一门几乎是难以捉摸,莫测高深的学问。声学处理专家都费尽心思找寻最理想的聆听室房间比例,也就是发烧友口中的「黄金比例」,其中有一个是人们最常用的就是0.618 : 1 : 1.618, 例如高 8 尺,宽 13 尺,长 21 尺,空间体积 2,184 立方尺。

在同一房高的比例中,空间越大,回放出来的空间感也会越大, 低频的回放响应也会更加理想,低频频律也比较在小的空间会潜得更低。高频的周波很短,所以一般大小的房间对高频回放没有影响;但低频回放却是另一回事,20 Hz 频率的正负波长是 56 呎;要听到 20 Hz频率的声音,房间长度要足够容纳半个正波长的度——28 呎。但这个长度并不是直线量度的,音波并不是一种平面波形,它是由声源物体(单元),以最大角度向四面八方作半球形的方式扩散。例如一个10 ×16 ×26 呎体积的空间,就可以量度到 27.7 呎长度的对角线,也可以听到 21 - 22 Hz 的超低频了。

房间对声音的重现十分重要。音响组合能不能作全面性发挥,主要的影响因素是「房间」。房间虽然越大越好,不过要以市面能买得到的后级输出功率为准,「空间体积」应该不能超过两万立方呎。而这类空间的高、深、阔的乘积,也足以令器材回放出的声音达到几可乱真的现场感,音场深阔度、空间感等等幻真的感觉。房间处理得越宁静,后级的输出功率的相应效能越轻松。所以,隔音设计越好越有利。声学上的处理,可以进一步将「房间」的效应提高,不但改善驻波、音波互扰等一切的常见问题,更可以制造出较实际体积更大的幻觉空间,从而得到更超卓的现场感受。

聆听室音响的回放出来的声音不好,很大程度是由于房间声音反射的平衡造成的。以一套合格的器材来说,在生产时是按技术指标做出来的,用仪器又测试过。但一旦接上音箱,放到一个现实的家居环境,而不是一个已消除了驻波的音响实验室,问题就会出现。任何最高明的音响工程师,他在设计一套音响时,都不可能考虑到千差万别的聆听环境、空间。音响好玩,就是因为希望能够调校出一种组合,能够回放出好听的声音来。这是一件颇具挑战性的事情。

这里我不是推崇大的聆听室较好,我知道一般人拥有的聆听室体积也不会太大,我现行的聆听室也不超过 30 米²,我自己一点也不气馁,反而极力设法去改善它。结果我找到了方法,将本来想将它拆墙扩大到 50 - 60米²的计划取消了,省了不少钱。这就是声学处理的效果,它把我的聆听室神奇地变大了!

b聆听空间对声音的影响

现在谈论的问题渐渐具体了,是一件发烧友都知道,但忽略而又不懂得应该怎样去做的事,是一件发烧友追求好声音就应该立即要做的事——聆听室的声学处理问题。这是一件非常重要的事,要聆听声音好的音乐,就不能忽略去正视的事情。对音响聆听室做了声学处理的后的回放效果改善,会令你惊诧得目瞪口呆、拍案叫绝!花费不多 (我现行聆听室的面积不到30㎡,我只需要花了八千多元制造了一批扩散板,就能够将聆听室的体积扩大了一倍),效果奇大,可以说是化腐朽为神奇——聆听室变得宁静了,音乐精致清晰了,音场清楚玲珑浮凸,几乎可以触摸得到,花这些许钱真是十分化算。音质和音色提高了,在听录音好的软件时,好声音自然随着而来。下文作一个简单的描述:
风闻我的音响系统有大跃进,小镇里的请缨的志愿军来了不少。七八名发着烧的大汉,七手八脚的将全部扩散板摆放在计划的位置后,该是聆听付出的金钱和劳动,能收到怎样的效果的时候了。
开声后的第一个感觉是:整个聆听环境忽然变得宁静寂穆了(不单是七八名发着烧的大汉鸦雀无声,瞠目结舌不作声,而是整个聆听环境本身完全没有背景声音了) ;另外一个方面,音乐的节奏聆听起来似乎变得比较「慢」了——它实际上并不是真的变得比较慢了。事实是音响系统在诠释音乐的时间空间,彷佛忽然间变得充裕起来,不必匆匆的去处理,有很多时间去作细致分析,宁静寂穆令回放出来的声音显露得更清晰玲珑、纤毫毕现。弱音乐段的迅态,是一种很难呈现得令人信服的音响回放特性,这时变得轻而易举,我在我的音乐软件中,挖掘出很多以前忽略了的迅态信息…
习惯了聆听匆匆而过的声音分析的人,骤然聆听到这种颇为陌生的演绎,难免不引起产生这种「慢」的感觉。这是一种就像是从以往的简单的听热闹,升级到细品音韵;从纷乱烦嚣的「急功近利」华尔街股票联合交易所,忽然置身在一个寂漻无为的「看破红尘」寺院里;从吵闹嘈杂进入到空灵宁谧;就像彻头彻尾的一种人生观概念的骤变,不由不感到陌生。
这种从容不迫的、优游豁达的、闲云野鹤的、逍遥怡然的、淡漠超脱的、慢条厮理的、悠闲潇洒的、一尘不染的、抽丝剥茧的、纤毫毕现的处理音乐讯号的姿态,是我个人最为向往的、可遇不可求的、可望不可即的、雍容高雅的气质风范。它是音乐再生十分珍贵的「贵气」呈露!
我的Restek Exponent后级放大器的储备裕量(head room) ,在这里发挥了它的无比功力,将仅有0.83灵敏度的Dynaudio Consequence音箱,驱策得淋漓尽致。因为聆听环境忽然变得宁静寂穆了,1800瓦输出功率的Restek Exponent后级放大器的力量变得十分充沛,将Dynaudio Consequence音箱推动得更加挥耍自如,不再需要较大的空间,也能舒展出Consequence音箱的本色。本来设在10:30 o’clock位置的前级音量旋钮,现在倒旋至9:00位置就能提供足够的音压。
为什么音响的声音会不好听?我要先为「音响不好听」下个简单的定义。所谓「音响不好听」,指的是声音听起来让人感受到不舒服、心浮气躁、听不到几分钟就想关机;亦即是听到的声音尖锐刺耳、干涩、一点也不甜美、单薄、生硬;或死板、缺乏活泼生动、光泽和丰润、浑浊不清、高中低声音不平衡、某几个低频频率音量压过其它声音的等等。我建议发烧友朋友们在聆听室听音乐时,不妨抱着一只小猫在膝,假如小猫在你怀里乖乖的熟睡不走,好,你的音响系统回放出来的声音一定是悦耳的,奇次谐波不多!我真的试过这样做,我测试的是「仿真」和「数字」讯源的分别,结果小猫在回放「数字」讯源的时候挣扎着跑了,我好奇地跟踪它究竟想到那里去?原来它跑到另外的地方去睡,大概不是我的膝盖太峥嵘,睡起来不大舒服的原因吧!事实说明:小猫的耳朵是灵敏的、分辨得出声音剌不剌耳这回事的。
音响声音好不好听,除了影响我们对音乐的感染力之外,还有什么关系呢?根据我多年聆听的经验,当我们在听好听的音响时,心情会不自觉地愉快起来,对人对事变得更乐观;反之,当我们长期处于不好听的音响之下时,心情容易低落,对人对事都会变得缺乏耐性,脾气也容易暴躁。所以,音响迷人千万不要小看声音好听与否,长期的聆听结果对自己生理、心理所产生的坏影响,会是根深蒂固的。
音响声音好不好听,空间因素影响最大( 据很多国内外的音响专家的见解,聆听空间因素的影响约占60 %)。了解声音好不好听的基本定义、以及声音对生理、心理的影响之后,接下来我们要探讨,到底是什么因素让音响的声音变得好听?或变得不好听?在此,首先从不好听的角度切入,这样比较容易让大家有「切身之痛」的了解。我认为影响声音表现的因素,依其影响的深浅重要程度次序排列应该是:空间因素、器材搭配与调整适宜因素、和器材本身的质素好坏因素。
器材本身的质素好坏因素,会选择的话,相对来说还是比较容易解决——用钱就可以解决。器材搭配与调整因素,如果没有相关知识,就算有钱买回来了很好声的器材,但除了器材本身的好坏因素影响很大外,还要使用者搭配调整的功力要高(在再谈音响「贵气」一文中的Gryphon + K2音箱例子说得很清楚),好的器材全部加在一起,回放出来的声音不一定就必定好听,尤其是如果器材本身质素很差,空间布置得再好、一切的努力也是枉然。在这三项主要因素中的空间因素也是最难以克服的因素,也这次我们重点针对音响空间,寻找一个最便宜的解决办法。
怎样的音响聆听室形状,会导致音乐不好听呢?通常,要判断一个音响空间到底能否发出好听的声音,除了用耳朵聆听之外,有经验者也可以用眼睛来观察。形状不对时如果不加以改善,我想就算是换了贵达数百万的音响器材也是枉然。一间空荡荡的聆听室,里面除了音响器材与椅子之外,什么都没有的空间,最大的问题就是残响时间太长,尤其是高频段的残响时间更长,这使得音乐听起来不仅吵耳,声音含混不清。残响时间太长,音量无法调大去听音乐,显得中频段与低频段都会虚弱而不丰盈。以这种空间听音乐,就算花再多的钱购置音响设备,都无法获得美妙好听的声音。
有一项屡试不爽的处理音响空间法门是:「聆听室的东西放得越多、放得越凌乱;回放出来的声音,比较东西放得少和东西放得整齐好听」。所以,下文中附着说明的我的聆听室照片中,除了上文说的杂物之凌乱外,墙壁上摆着的扩散模板间隔格里,我都放置了杂物,地板上也乱放杂物,这些物品也都有助于声波的吸收与扩散。
c硬调空间 软调空间

城市里大部分住宅都是钢筋水泥建成的,所以墙壁与天花板当然都是水泥灌浆、或由砖块砌成、玻璃窗间隔而来;地上铺的作多数是磁砖,这样构成的空间可说是「硬调」的。硬调空间( Hard room) 是指这个空间的表面对声音的吸收值很低,因而令声音高度反射。声音的反射( Reflection): 声音的反射即某一数量的声波能量,一个表面上反射而去。声音与于光线的反射一样,声音的入射角等于声音的出射角。坚硬和非多孔性表面的反射多于软性多孔性表面。有些声音反射能将音乐或说话声音讯号迭加起来。与北美或欧洲的发烧友朋友相比,他们的聆听室结构多数是以木头、夹板构成,就连地板也是木板铺成,而四壁则以石膏板钉成,天花板是木架子钉上薄夹板的结构,这是「软调」空间软调空间 ( Soft room): 即是说这空间带有高度吸音的表面。这种软调空间最大的好处,就是声音听起来不刺耳,相当温暖;不过它也有害处,就是低频频段,因为缺乏坚硬墙壁或地板反射而显得软弱和缺乏力度;由于木板容易因为振动而吸收低频,所以听起音乐来的低频,总是比不上具有硬调空间性质的「扎实」。
高频频段在硬调空间容易受到光滑、坚硬墙壁的反射(音箱的第一、二次反射,见第五页的解释),因而产生大量超过耳朵负荷的高频量感;低频段也会因为空间低频驻波的关系,而产生过度的低频量感。试想,高频段量感多得刺耳,低频频段量感多得浑浊有压迫感,而中频段却被夹在这二个变形频段之间,这种整个高、中、低频段被严重扭曲,声音的整体平衡被破坏了的音乐怎能会好听呢?
d高、中、低频段的量感平衡被破坏,音乐听起来当然不会好听!
这就是我们常遇到的硬调空间聆听室的问题结征所在。很多发烧友朋友都会踫到过这种的经验:怎么换过好几套音响系统,在这个空间中听起来声音特性都差不多?都一样会尖锐刺耳难听?因为每个空间都会有不同的长、宽、高比例,应用了不同的建材和装潢材料,所以不同的空间处理,产生不同性质的声音特质。硬调空间的声音特质是:高频段尖锐吵杂刺耳,中频段不够丰润,低频频段会在某频段处显得浑浊、某频段处量多而缺乏弹性,低频频段完全丧失了解析力、浑浊而毫无细节。
设法将「完全硬调」转变为「软硬适中」,硬调空间就有可能聆听得到好的声音。要做到「软硬适中」,需要懂一些相关知识:如对吸收声波材料的掌握、对声波扩散的了解和怎样去摆放这些声学处理材料等等。我在广州海印音响城就看到许多现成的空间处理商品,它们是针对「软硬适中」空间而设计的,例如二次余数扩散板块 ( 简化了的 )、泡棉吸音板 ( 仿制RPG的Skyline )、各种形状的吸音柱以及「低频陷阱」等等,我认为制造商本身对自己的产品认识不深,仅是见有利可图而抄袭出来,仅样子有点像,效果却大打折扣。其实买家也是一知半解,听说有改善音质作用,就买回来试用吧了。如果能够正确的使用这些市售现成品,有机会得到「软硬适中」的空间。不过,这类空间处理商品必须使用相当的数量,才能达到适当的声波吸收、反射、扩散的效果,才能把「硬调」空间转换成「软调」空间,这样将要花一大笔钱。不客气地说一句,我漫步观察过许多间大型的广州海印音响城的试音室,看到都曾经花了心思做了声学处理,但完全犯了「图省事、追求美观在装修时就把那些吸音、扩散的物件入墙固定牢,就等于断绝了灵活调整的可能性,丧失了进一步调整的余地。」这毛病。相信经营者对自己的音室经存在着甚么问题也不清楚!
我们在家中听音乐的地方比原来录音的场地细小得多。天花,地板和四壁的音波反射距离短了很多倍。喇叭发出的直接音波,和反射音波到达人耳的时间跟实际录音环境会有差距。而这些差距却足以扰乱录音原载的定位,音场,层次,亦同时影响音色,共鸣,甚至音质的结构肌理 ( Texture )!

改善的方法主要有三个,就是吸音Absorption,漫射(或扩散)Diffusion和反射 Reflection。只用吸音物质而不用漫射物体的毛病,是应用不法时会造出「死声」。最可惜的是漫射物质过往只供专业人仕应用,因为售价高昂一般人不敢罔效。
我处理我的聆听室的声学方法,是自己画图纸叫木工师父去做,这样就节省得多金钱,相信效果会较买成品好得多。记得十多年前翻译那篇介绍RPG产品文章时,就对Diffractal测试效果十分满意,但代理的订价一块要港币八千多元,怎能买?能买多少块?我现在自己做,花了仅是从前1 / 20的价钱就能有一块,还会在乎用多少块?总之,用多少块才会有好听效果,就做多少块啦!看来用以前买一块Diffractal约价钱,差不多就能够将目前的聆听室的声学处理做妥,这一点点钱该不该舍得花?
当年我翻译这些文章后,自己当然是见猎心喜,但计算下来要花十多万元去买材料,才够我的聆听室摆布,因为当时我的音室空间还未达理想,花这些钱是否值得,何况这些东西完全可以仿造的?便搁置下来。现在想起来有点后悔,因为自己错失了好多年聆听精致音乐声音的宝贵时间。现在的聆听室还不是同样不十分足够空间?结果放了这些仿造的神奇音色调节板后,效果不是很好吗!事实上这时的聆听室,还未能说达到百分百的调校妥当,仅达70 % 吧了。因为聆听室的天花、四边墙的高端、地面…我还未有作适当的处理。
在这里,我着先引入一个聆听室的「残响」(reverberation)简单概念(这个问题还会在后面详细分析)。残响是一串正在消散着的回声,有恰当的空间与时间去让它们彼此互相融合而渐渐衰败。聆听室有适当的残响时间,音乐听起来就会清晰、丰富、温暖。残响时间过长则:音乐听起来吵杂、混浊与虚软。残响时间过短时:音乐听起来会感到干涩、死板、单薄。
我想发烧友朋友多数不可能拥有残响时间测试的仪器,我们只能够以自己的耳朵来判断残响时间是否适当、过长或过短。通常,我们讲话时的声音如果觉得相当丰润,说话时不会感到吃力,拍掌时空间中没有高频的回响,仅听到掌肉的拍击的掌声,这样的残响时间就可以说恰当了。如果一进房间讲话就感到吃力、或讲话会带有浓重的鼻音,那就是残响时间大长了。
残响时间太短,音乐听起来干干死死的,不够丰润饱满,就应该采用表面光滑的二次余数扩散模板,必须分散使用,因为这样可以提升吸收或反射、扩散的「效率」,可以用比较少的材料面积,得到更大的吸收、反射、扩散效果。二侧墙「软硬适中」的原则是吸收、反射、扩散总面积各占三分之一,第一区最靠近音箱处是反射区;第二区在二侧墙的中段处是吸收区;第三区在靠近聆听位置处是扩散区。最有效的扩散声波方式就是应用二次余数扩散模板。
音箱后墙与聆听位置后墙,是最容易产生驻波(stationarywave)的地方,降低驻波的能量(驻波无法完全消除,只能降低能量)是首先考虑要点。音箱后墙要保持坚硬的墙面以提高反射能力,这样才能把音箱的能量毫无损失的传送出来。假若音箱后墙用厚夹板钉成,会严重吸收中低频以下的频率,让低频不够扎实有劲;同时会吸收过多的中频,让中频段乐器形体变得细瘦,钢琴与人声不够饱满。
我现行使用的二次余数扩散板块的表面是光滑的,也会有反射作用。反射区里,我同样摆放了二次余数扩散板块Diffractal,效果不错!以声波扩散的角度来看,用扩散来取代反射,其声波扩散的效果将会更好。不过我考虑的是,一旦室内使用太多的二次余数扩散板块,这些扩散板块都是木板做成,它们是否会吸收掉太多的中频段与中低频段声音呢?这中频段与中低频段被吸收得太多,听起音乐来就会不够有劲,不够饱满,这是我所担心的。当然,实际听起来并没有产生这种情形,看来更多的扩散板块能保持更丰富的回放能量,这是始料不及的额外收获。
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图1使用电动音箱的室内反射干扰

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图2 使用RPG吸音板处理反射干扰

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图3 电动音箱的最佳RPG布置方法
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图4 使用双极音箱的室内反射干扰

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图5 双极音箱的最佳RPG布置方法                                      
                                  
尽量使用房间长的一面。同时设法把窗,门与及平面反射墙改建在前后方,将来用了 RPG后,便是 Diffractal之后。家俬,摆设,花木和地毡的适当应用,可以进一步帮助 RPG改善音色。如果这间房是「度身定造」,尽量做成没有直线平行的墙与天花。
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我发觉昨天上传这些图的质素很低,故重新上传一次,希望大家改正。抱歉。

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C功率放大器

目前功放的技术已经这么成熟,还有什么好谈的,大不了就是音色不同罢。这话有一定道理;但对于口味挑剔的发烧友来说,其伤脑筋的程度绝不亚于选择音箱。有资历的发烧友都认为 “功率”与“好声”是矛盾的。英国平价功放很多崇尚简洁的线路,每声道只用一对管,声音是甜美、细腻的,也能控制产品的成本。但以区区每声道60w,要它再现汹涌澎湃的大气势,要它推ATC,显然是“有心无力”的。要有大功率输出的话,“多管并联”的设计是必须的。但这必然对功率管的品质、配对、提出非常严格的高要求,其它如变压器、滤波电容、散热器等方面的成本,都会呈几何级数地跳升的连锁反应,大功率机贵就贵在这里哦。所以在有限的成本下,英国人的做法很聪明、很合理,但也很无奈。

当你拥有一台平价的小功率放大器时,你就得容忍它的缺陷,不能对它提出太高的要求。如果在这类机子身上能获得某种独特韵味,就已经物有所值了。也许有的朋友认为,我可以花多一点钱,买些多管并联的机子不就行了?答案是:当然行,但回放出来的声音不一定会好声。因为多管并联后,虽然输出功率增大了,但同时也会带来其它弊端,晶体管的“结电容”会增大,导致细节流失、声音变粗。所以,某些发烧友抱怨有的大功率功放声音粗,并不是有意挑剔,而是非常自然的事情。再者,随着并联管数目的增加,功放的非线性失真也会增加。为了要减少失真,必然对组件的品质要求更高,再加上严格的筛选和其辅助的技术手段,会导致成本急剧上升。所以,如果你买了一台多管并联的后级,但价格却是低廉的。那么,这台功放在晶体管的品质上,在配对的严格程度上等方面应该是作了一定妥协。如果它不能满足你的要求,并不是设计师不想或者不行,而是在这样的成本下,确定只能出这样的声音!作为一家功放厂的老板,不仅仅要考虑元器件的成本,还得考虑整个企业的运作成本。所以,有时我们也得体谅人家的难处。

虽然追求“又好又便宜”的东西是人之常情,但放在音响上似乎行不通。要求厂家出“又好又便宜”的东西,但当这些产品的表现不理想时,用者心态变得毛燥、不平衡起来,心痒痒地想骂人。其实玩音响如果不想花大价钱,就得容忍功放的缺点;想功放又好声又好力的话,就得肯出足够的本钱!

最后,还有一个更“坏”的消息要告诉大家——前级设计要比后级更加困难,这意味着……。
  
音响器材离“完美”究竟有多远?我觉得就绝大部分发烧友而言,仍然非常遥远! 只要我们多一分理性,多一点接触电子、电声学方面的知识,反而可以玩得更坦然、轻松一些,懂得该怎样去理解了。当你学会分析制造一件器材的难点时,你才会懂得欣赏一件器材的优点,从而评价它究竟值与不值、应不应该去珍惜它。千万别老想着十全十美,否则你会惶惶终日,整天胡思乱想。毕竟音响只不过是一件 “玩物”, 用来满足个人欣赏音乐口味和心理需求的器具吧了,何必太钻牛角尖呢?希望大家要成为爱乐者(Philharmonic) ,而不是一名音响爱好者(audiophile) 。

为了鼓励读者能成为爱乐者,这里又浅谈一下音乐的特性:

音乐是时间性之艺术,与雕刻、绘画、建筑等空间艺术能够触摸和可以用眼睛看得到有很大不同。空间艺术是指要利用空间去表现的艺术作品,一座雕塑占有空间;音乐的声音的领域,却牵涉及空间(以空间存在的空气传播) 和时间(它需要时间去延续) ,因此音乐是存在于精神与物质之间,说它是精神的,它却又需要时间的节奏去延展;说它是物质的,但它又不占有实质空间,仅充溢、弥漫在空间里。

音乐的演变过程中(becoming),令人感觉到时间的概念。英文的存在(being)与演变过程中(becoming)两个概念含有特殊意境:being不但是「实质」、「实在」,而且带着不会变动的意识;becoming则带着浓厚的变动的性质,欠缺永恒的实质。欣赏音乐就是从becoming(演变) 聆听过程中,思考变化背后的「实质being」。音乐是透过其「非物质」的特性,来达成它的时间概念。音乐由这个音符之消逝到另一个音符之出现,演变过程相当迅速紧凑而明朗;音乐之变化,能提供一个较鲜明之时间演奏概念。

音乐除了能够表达纯粹时间概念外,还有另外一项特点是音乐不必占用空间,所以能够其变化中助人感悟出时间的过渡。歌剧亦是时间艺术,但歌剧同时要利用空间(舞台)去表现,故此不及「非物质」,「无物」,「空灵抽象」的音乐更能表现纯粹时间观念。

音乐虽然可以视为「非物质」,但乐音可以形容为「可以听出来的物质」,而且更适当之说法应该是「乐音是时间变成可听之物质」,乐音是一项物理现象,称之为「物质」亦不错,但乐音之「物质性格」,却有特别深意——乐音是「时间之物质化」。虽然时间不可见不可触,照理谨凭感官,难以就知其存在。但时间可以听,于是,在听到一连串乐音出现时,人类之心灵可以感受出时间之过渡,这就是「时间之物质化」透过音乐而显现。

我觉得当我在聆听音乐时,乐音的意象会引发我思考的能力,从单纯的生理欣赏进入了心理思考境界,从物质层次进入了精神思想的较高层次层次,到达文化领域,净化了心灵。

1.2  音响器材质素的基本要求

人类的听觉系统能够辨别声源,产生空间感及方向感,是由于人类耳朵的构造,对由不同方向到达的声音有不同的频率响应。这种由声音以不同方向到达时间差,令人类听觉系统所产生的您微妙变化,是一种与头部相关的传递函数(Head Related Transfer Function HRTF)。而人的脑部就以这些不同的频率响应,来断定所聆听到的声音来自空间中的那一个位置。

通常录音技术上采用的摆置麦克风进行录音的方法,与人耳聆听的结构不同。录音时虽然来自空间各个方向的声音信息,都是在同一时间瞬时被记录下来,但由于麦克风没有类似人类对空间及方向的识别能力,因此传统双声道系统在回放时,没能够真实地重现录音中原有的音场。3D(3 dimension)技术的核心,在于补偿麦克风录音方式与人类听觉系统间的差异。 在传统的双声道回放系统上,加上麦克风和人类听觉系统上差异的补偿,把原有的声场信息从录音中提取出来,进行处理、还原。声场中应有的宽度及深度得到重现,更把一般双声道系统音箱是点音源(Point Source)的问题解决,营造出一个既宽阔又连贯的声场,从而使用两只音箱来达到多只音箱才能达到的环绕声效果。

3D技术的分类和特点,在于以双声道立体声,就能给人以平面声场真实再现声场的三维空间特性。为了重现声场的 三维空间分布,使聆听者产生更真实的空间感和临场感,人们在80年代初期就开始研究声音的三维再现技术,发现普通双声道立体声不能营造3D立体声场的根本原因,并不是由于只使用了两个声道或两只音箱,而是因为录音时使用的麦克风没有类似于人类的“耳廓”,因而无法表现来自各个不同空间方向声音的频谱特性,只能以同一频率响应,将所有的空间方向的声音记录下来。由于录音信号中没有大脑识别声音方向时所需要的频谱信息,因此在重放时便不能令人聆听时产生三维空间感。3D增强技术是用两只音箱实现环绕立体声。3D技术是藉助空间器(Spatializer)技术,采用的音场处理方式极为相似,音场庞大而且热闹,尤其是环绕临场感的信息量大大增加,有一定的身临其境的感觉。不用它,声场立刻变得很平面。Spatializer拥有极为相似的声场包围感之外,在音质和音场得细微之处声场开阔,十分具体。

音响系统所用的音箱,只用两只的原因,是为了真实地再现声音,也就是为了达到所谓的高保真HiFi。我们希望音回放出来的声音信号,与原来录制的信号基本一致,达到既不夸张,也不掩饰。人耳的可闻频率在20Hz到20kHz,在电路上这一点比较容易实现,关键音箱里的在声音驱动单元(drivers),现在一般的扬声器很难完全覆盖人耳的可闻频率范围,所以需要由多只扬声器共同负担整个音域的声音重放。最低限度由一只扬声器重放20Hz到5KHz,另外一只重放1KHz到20KHz,这样在1KHz到 5KHz区域两只扬声器都会发声,会出现音色和解析力下降,我们通过分频电路来解决这个问题。当然,现在也有一只扬声器 可以重放整个音域,这就是所说的同轴扬声器(on axis loudspeakers)请注意和廉价的“双纸盆扬声器”的区别)。

上文提到功放的有效功率(RMS),它与重现音乐峰值功率(peak power of music) 有密切关系。它是给功率放大器输入一个连续的正弦波信号,在放大器的输出电压达到所规定的失真度时,所能输出的有效功率值。因为有效功率是在规定的失真度情况下测得,所以有时也将之称为“不失真功率”。“音乐峰值功率”(PPOM)是为了反映功率放大器对实际音乐信号处理能力的一个指标,是指音频功率放大器在处理音乐信号时,在一个短持续时间 内能够输出的峰值功率,一般是有效功率的8-10倍。

音箱的 “频率响应” 是指功率放大器或音箱,对不同频率的输入信号的频率变化的输出特性,亦是功率放大器的输出或音箱重放声音的频率范围。功率放大器一般很容易达到20Hz到20KHz或更宽的频率范围,而音箱大多数只能够达到40Hz到20kHz。

总结来说,可以归纳为:

a方位感(positioning):人耳对声音传播方向及距离、定位的辨别能力非常强。人耳的这种听觉特性称之为“方位感”。

b空间感(spatialness)用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。非常抽象的词,不是空间感。它较适合听大型的作品或是在较大场地演奏的节目。它是一种频率较高、比较散的声音。

c响度感(loudness):对微小的声音,只要响度稍有增加人耳即可感觉到,但是当声音响度增加到某一值后,即使再有较大的增加,人耳的感觉却无明显的变化。通常把可听声按倍频关系分为3份来确定低、中、高音频段。即:低音频段20Hz-160Hz、中音频段160Hz-2500Hz、高音频段2500Hz-20KHz。

d音色感(timbre):是指人耳对音色所具有的一种特殊的听觉上的综合性感受。上文已经阐述了,这里不再赘述。

e聚焦效应(focus effect):人耳的听觉特性可以从众多的声音中聚焦到某一点上。如我们听交响乐时,把精力与听力集中到小提琴演奏出的声音上,其它乐器演奏的音乐声就会被大脑皮层抑制,使你听觉感受到的是单纯的小提琴演奏声。这种抑制能力因人而异,经常做听力锻炼的人抑制能力就强,我们把人耳的这种听觉特性称为“聚焦效应”。多做这方面的锻炼,可以提高人耳听觉对某一频谱的音色、品质、解析力及层次的鉴别能力。

f 迅态响应(transient response) 器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)

1.3 影响音质(tone quality)、音色(timbre)的主要技术指标

a频率范围(frequency range)单位Hz):功率放大器在规定的失真度、额定输出功率条件下的工作频带宽度、功率放大器的最低工作频率至最高工作频率之间的范围。通常音响器材的习惯性频率范围定义在20 – 20K Hz,但高质素的音响器材早在十多年前就将这个习惯废弃了,频率范围已经扩宽至5 – 35K Hz或以上。我在1990购置的音响器材,除了音箱外都达到这个频率范围。请不要轻视频率范围的扩宽这个指标,因为甚么泛音、余韵、空气感、残响、立体感……都在这频率延伸的范围里,想自己的音响系统好声,就该不能忽视!

b频率响应(frequency response单位:分贝dB):功率放大器的输出增益,随输入信号频率的变化而提升或衰减、相位滞后随输入信号频率而变的现象。这项指标是考核功率放大器品质优劣的最为重要的一项依据,该分贝值越小,说明功率放大器的频率响应曲线越平坦,失真越小,信号的还原度和再现能力越强。

c音场的再现(presence reform) 一套好的音响器材,除要把各种乐器的音韵再现外,还要把各种乐器演奏的位置、距离、场面再现出来。无论个人偏爱的是哪种色调或机型,如果播放出来的音色与原来乐器演奏的音色有听觉上的差异,就不能算是一台好设备。高保真音响(Hi-Fi)的真正含义是高还原度。如果你的音响设备不能还原出原有乐器的音色韵味,那么就称不上高保真设备。

d声音的密度(sound desity)这里再单独强调一下,其实以sound desity来代表声音的振幅频密程度在逻辑上说不通,应该说是energy density of sound(声音的能量密度) 。当然它对音色的关系很密切,但由于下文将会有详细的讨论,这里也不再赘述。

1.4 音响器材与机俱来的气质(Temperament)

气质是人的个性心理特征之一,它是指在人的认识、情感、言语、行动中,心理活动发生时力量的强弱、灵活性、变化的快慢和均衡程度等稳定的动力特征。主要表现在情绪体验的快慢、强弱、表现的隐显以及动作的灵敏或迟钝方面,因而它为人的全部心理活动表现染上了一层浓厚的色彩。它与日常生活中人们所说的“脾气”、“性格”、“性情”等含义相近。

每个人的神经系统、运动器官、感觉器官等,特别是大脑,都有着自身的先天遗传和后天习得的特点。气质在人的生理素质的基础上,通过生活实践,在后天条件影响下形成的,并受到人的世界观和性格等的控制。它的特点一般是通过人们处理问题、人与人之间的相互交往显示出来的,并表现出个人典型的、稳定的心理特点。

音响器材也有与生俱来的气质?对,有的。它的与生俱来的气质第一是它们的外显性,外形的潇洒、流畅、脱俗、惹人喜爱……等等,都是外在的、独具吸引力的气质,它们很多时候可以说是由内而生的,但我们可从外在的每件采用的零件,设计与用者之间的默契等等呈露出来;这些气质如何表现自我对我们来说仅是产生亲切感吧了,我们重视的是它的内在气质——回放出来的声音的气质,我们追求的就是这种高贵的、独特的声音气质。

瞬态反应(transient response) 是一项选择音响器材的要素之一,它与音响器材的设计和生产时,采用的零件是否恰当和素质关系很大。一名懂得音乐、了解乐器音色的设计者制造出来的音响器材,往往会与只求赚钱的制造商的音响器材,在回放出来的声音质素上有天渊之别。当年的Mark Levinson产品、随后的Cello产品为甚么订价这样高也很受用者欢迎?就是由于Mark Levinson是一名大提琴玩家,懂得乐器的音色,因而要求自己的产品声音音色能接近原来乐器的音色。因此,懂得音乐的制造商人会指导他的设计工程师,开发出一种具有独特 气质的音响器材的。

“音响”(指硬件)即是器材。我喜欢Dynaudio音箱,喜欢Mark Levinson的Cello产品……就是喜欢它们回放出来的声音有气质,这种气质是与其它器材不同,音色的独特之处就是这样玄妙!所以依照XX要是永远找不到的。所以我常对朋友说:选择音箱就像小提琴家选琴,音色一定要恰意,回放出来的声音好坏,音箱是主要角色。

音响问题上,仍然应该对音质和音色进行区分:因为音色是指一些器材声音的特色,这个特色是“会”存在的。

不错,音色是指一些器材声音的特色,而音质和音色是不是有必要进行区分呢?我的想法是这样:音色是指一些器材声音的特色,这是狭义的音色;应该广义地综合性地去认识音色,因为音乐乐曲里的各种乐器的声音的特色凝聚在一齐就是音质。音色是音质基本构成成份,两位一体。

2  怎样鉴识音响器材回放出来的声音

HiFi音色参考标准?大部份对着HiFi十年八年以上的玩家或行家,都会有信心地对你说一句:「用不着识听柴可夫或贝多芬,总之我认为好声就是好声!」的而且确,对这些人来说,在听到真正高级的HiFi时,他们九成会知道是好声。但对一些音色悦耳而缺点多萝萝的组合,就不大了了矣。
    
标准HiFi音色,一定要有个参考标准,而这个标准却要先藏在其人的脑海中。这个标准,绝不能自圆其说般作为个人的口味,它是一种以时间、知识及实践等因素培养出来的判断力,内中固然包括了个人的品味,而凤味的优劣却因判断力之强弱而定格。

音响认识你知多少?判断HiFi质素之能力,主要是来自其人对音乐音响的结构认识有多深。认识得越深,内在预存的参考标准也更为可靠。
    
摩登HiFi,通常情形下可能产生甚少互调失真和谐波失真。对玩Hi Fi玩到仅得分辨互调及谐波失真的专家来说,判决这些新进器材的优劣就得靠更深入的探讨。

能呈现HiFi是二十至二万Hz就好听?

我这段期间详细地参阅了hifi168下列几个牵涉及声音音质的帖子,答案差不多从帖题中,50% vs 50%!

1。「好听与HI-FI」http://bbs.hifi168.com/bbs/article.asp?titleid=12448&ntypeid=10

2。「靓声未必一定真实,二者你会作何选择?」

http://bbs.hifi168.com/bbs/article.asp?titleid=63157&ntypeid=10

《您喜欢真,还是美》,讨论的发烧友非常的科学性,热烈深入令人叹服:

3。http://bbs.hifi168.com/bbs/article.asp?titleid=54580&ntypeid=10

总言之,「怎样鉴识音响器材回放出来的声音」这个问题,是不会有稍为精确的答案的。要说形容词?每人口里会讲得非常流璃,问深一层就哑口无言的人恐怕相当多。「二十要」里的能说是没用处的,能说得分明才对自己有益。我经常遇对一些自认老资格的发烧朋友,顺口溜般抛音响术语书包,自己那套音响系统却一塌糊涂!
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看來我的章節亂了,請各位只好暫時忽略它的次序或撥入的範疇,待重新整理時,我再將它們規劃一次。這是寫作過程的通病,尤其是這次一脫稿就上帖,倉卒中難免錯漏百出!

2.1 回放出来声音的感觉

這裡談的只是我們的聽感,其中主觀成份相當高,並且絕大多數的術語只是用來表達聆聽到的感想,當然主觀性強的發燒友,會根據自己的偏愛而會將某些術語當作自己的選購音響器材的準繩,這也無可厚非的。

文章裡,讀者會發現每每有重複再談的地方,這是因為談到該處時牽涉到的關係點不能不再提出來,說明音響系統各個組成完件之間,彼此互相輝映的。

人类大脑左右半球中,右半球专门接收破译具有感情色彩和意义的信息,而来自左侧视觉和听觉的大多数感觉同一瞬間输入,是靠大脑右半球处理的,右侧视觉和听觉所感受的大部分信息,又是靠大脑左半球处理的,这就是说人的大脑是交叉处理来自身体左右两侧感觉信息的。

人们的闲暇情趣虽然千差百异、各不相同,但对于音乐,几乎是现代人的共同爱好。为什么呢?音乐是一种诉诸于听觉的艺术。音乐艺术还具有驱除疲劳、愉悦身心的功能,正因为如此,男女老少都喜爱它。除此以外,它又有下列优越性:

音乐可以健脑,现代脑科学的研究表明,欣赏音乐和学习音乐有助于延缓大脑衰老,促进脑细胞活跃和生长。
    
人的大脑分为左右两个半球。左半球分管语言、计算、分析等逻辑思维,并支配着人体的右半身活动,如握笔写字、拿工具干活等。右半球则分管音乐;舞蹈、绘画等形象思维,并支配着人体的左半身活动。平常人的多数活动,大都只限于大脑左半球在发挥作用,久而久之,便削弱了大脑右半球的功能。但如果在一天工作之余,听听音乐,唱唱歌曲,动动乐器,就能发挥大脑右半球的作用,从而大大地增强大脑的功能和左、右两半球的协调。

这里忽然怎会谈起脑科学来呢?我认为聆听音乐的听感是需要培养的,换言之,聆听音乐经验越丰富,就能够越体会到像我所归纳出来的X(因為下文中的「感」已經超越6個了,只好以X代替)个感:空气感,空间感,形态感,定位感,层次感和活生感……

X个感它们全部都是感觉——听觉和触觉通过右大脑半球在颞叶的上部大脑皮质听觉区,去识认分析的听感。细心去了解的话,X个感的存在、好坏很大程度取决于录音的模式、录音师的心思、录音的设备……坛子里不是正在热烈地讨论着D版Z版的质素差异吗?他们已经积累了很长日子的聆听音乐经验,才能分辨出高低。

X个感与音响器材的分析力好坏有直接关系。分析力差的音响器材回放出来的声音模糊一片,只有混浊感!分析力好的音响器材所回放出来的声音,也不一定X个感俱全,X个感还需要有良好声学处理的环境去凝聚,才能回放出来的非常悦耳声音!X个感的用途作為描述聆聽感覺多於用來作為評鑑音響器材的素質。

a 空气感(air、airy、ambience堂音 ),用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-35kHz或以上。好的空气感必須有好的錄音、泛音、餘韻、殘響……彼此相互相承。深入地說音色空气感是指一些器材声音的特色,而音质和音色上的表現。我的想法是这样:音色是指一些器材声音的特色,这是狭义的音色;应该广义地综合性地去认识音色,因为音乐乐曲里的各种乐器的声音的特色凝聚在一齐就是音质。音色是音质基本构成成份,两位一体,它具體呈現在空氣感的氣質裡。

空气感的反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。非常抽象的词,不是空间感。它较适合听大型的作品或是在较大场地演奏的节目。它是一种频率较高、比较散的声音。同時指音响器材所能重放的最低频率,表示重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。

b 空间感( spatialness、spaciousness ) ,我在這裡特意寫上這個術語,主要是中外人仕經常以它來代表音場的寬深、空气感的充沛、3D十足……。它只是一個顧名思議的名詞吧了,我們會在音場那裡詳細討論。

c 形态感(figuring),這個術語與空间感一詞的用處類似,只不過是描繪音響器材具備的結像能力、或聚焦能力……它也是一個顧名思議的名詞吧了,我們會在音場那裡詳細討論。

d 定位感(positioning、sptiality),简单讲就是人声或乐器声发生点清楚、确定位准确。通常说,声音发飘即是指定位感不好。在音场中,靠两侧的乐器定位感通常会比较好,而音场中央的乐器定位感会比较差。这也是环绕声音响效果中加中间声道的原因之一。加中间声道对定位感有所帮助。這個術語與形态感的用處更加類似,只不過是描繪音響器材具備的結像能力、或聚焦能力……它也是一個顧名思議的名詞吧了,我們會在音場那裡詳細討論

e 层次感(layers of depth) 这是音场中由前往后一排排乐器的发声清晰程度,以及乐器与乐器之间的间隔清楚程度。这程感觉就像木头截面裡的年轮,一圈一圈的排列感覺。

层次与深度、形像与阔度,其實情況也與b、c、d、相似。只不過立体声之回放,在60年代只能做到由左至右的音场感。那时期的形象与定位,都是平面化的,左右声道不协调,就产生“中间空洞”的效果。“定位”的正确解释,绝非一般人所想象的一樣,每件乐器都必需按照正确的乐队排位回放出来。因为,管弦乐队乐器的排位根本没有固定形式。讀者經常會在刊物上读到解释定位,把一队管弦乐团惯用的排位抄了出来,叫读者去找。他写的是长笛在中间声道,第一、第二小提琴在左声道等一般排位。如果读者信了他的话就問題多多了。很多管弦乐曲的录音会把长笛排在中间偏左。有些录音會将第一、第二小提琴分别排在左前方及右前方。此外,敲击乐器的排位,更是因不同指挥及不同环境而异。大提琴组也会有时给搬到音乐台最后排之中央的。故此,任何乐器所投射出来的方位感由此至终稳定不变,形象鲜明,不漂不移,就是最佳的“定位”。
    
新进的体系,应该可以在听音室前面两声道之间,建立一个 3D式的立体音响空间,这幻觉的“音乐舞台(sound stage”把两柱扬声器前后左右包围着,阔度超过了两柱扬声器的距离、最佳的体验、甚至超越了听音室的阔度。在聆听这些 3D式有立体感的组合时,要是录音质素上乘,我们是可以用听觉触摸到那些分前后左右排列的有立体感的乐器。而且,那些乐器的体型大小均有所交待,这才是接近 藝術境界(State of the art)的音乐回放。但是,发烧友若对各种乐器缺乏适当常识,就很难在脑海中泛起听音室之前方有个音乐台的幻觉了。

上文已經交代了錄音已經滲入考慮到人耳聆聽認知的立體感覺因素,不再贅述。


f 活生感(liveness)「活生感」实际上也是音场的表现情况之一,“当声波波长的长短接近单元振膜锥的直径(包括直径的倍数值)时,声音传播的方向性就会增强。”

這裡借用劉先生的話:「所谓活生感可以说是瞬时反应、速度感、强弱对比的另一面。它让您听起音乐来很活泼,不会死气沉沉的。这是音乐好听与否的一个重要因素,就好象一个卓越的指挥家能把音乐指挥得充满生气;而蹩脚的指挥往往将音乐弄得死气沉沉的。这就是音乐的活生感。」

看來活生感完全是一種聆聽時覺得音樂顯現得生氣潑潑的聽感,它是因軟件硬件完全配合得很好時得到的回放感受。2005年元旦出席江门青年音响爱好者协会的聆听体验中,有两种不同的情况:品味LP的聆听室本来是用作讲座的三边墙对作了吸音,加上地毡,因此回放出来的声音一点也不活生;三楼的DIY比抨室本来是阅读室,三边墙都是书架子,仅加上地毡,因此回放出来的声音非常活生。这例子告诉我们聆听环境是「活生感」的主要影响因素之一。

g 「现场感」除了皮肤触觉对极高频的响应之外,躯体及内脏对低音的物理性响应也十分重要。新发现是「肚皮爱听低音」,人身里最重的器官是肝脏,它在「听」到一个结实有劲的低音之后,会告诉神经中枢「这低音确够冲击性」。心脏对低音非常敏感,已是古有名训了:「撼人心弦」等词句吗?但续研究显示「撼人心弦」的低音是100 Hz左右已有效,发烧友等級中,那是中低音吧了。真正20至40赫的音波,还要达到100 dB以上响度,才有资格称得上「撼人心弦」和「撼人肝脏」哩。

臨场感就是系统重播音乐时,以声音的方式展现在聆听者面前的乐队的规模和范围?

人们的闲暇情趣虽然千差百异、各不相同,但对于音乐,几乎是现代人的共同爱好。为什么呢?音乐是一种诉诸于听觉的艺术。音乐艺术还具有驱除疲劳、愉悦身心的功能,正因为如此,男女老少都喜爱它。除此以外,它又有下列优越性:

音乐可以健脑,现代脑科学的研究表明,欣赏音乐和学习音乐有助于延缓大脑衰老,促进脑细胞活跃和生长。
    
人的大脑分为左右两个半球。左半球分管语言、计算、分析等逻辑思维,并支配着人体的右半身活动,如握笔写字、拿工具干活等。右半球则分管音乐;舞蹈、绘画等形象思维,并支配着人体的左半身活动。平常人的多数活动,大都只限于大脑左半球在发挥作用,久而久之,便削弱了大脑右半球的功能。但如果在一天工作之余,听听音乐,唱唱歌曲,动动乐器,就能发挥大脑右半球的作用,从而大大地增强大脑的功能和左、右两半球的协调。

这里忽然怎会谈起脑科学来呢?我认为聆听音乐的听感是需要培养的,换言之,聆听音乐经验越丰富,就能够越体会到像我所归纳出来的X个感:空气感,空间感,形态感,定位感,层次感和活生感……

可以这样总结臨场感這個概念:「呈现在聆听者面前的声音氛围,显示出乐队的规模和迅態范围的阔、窄、深、浅、和声音的抑、扬、钝、错的动态活生感」,会更全面些。是吗?

学物理理论是用來將聲學分析得较为详细,更容易被发烧友理解和使用的,這就是我在這裡提供了諸多理論性概念的原因。

g 密度感(energy density of sound)

在「批判」帖子裡關於「密度感」討論得很熱烈和精采,這種情況說明了很多發燒友的概念是有共識上的差距,包括了我。我將它節錄下大家一起回味:

物理學上密度 = 質量 / 容積

—对于密度的理解:在现代,应该以高度分析力为基础,存在“足够”“密实”的信息量,同时全频段声音信息都“轻重”、“有致”地均匀“填满”听音三维空间。

—对空气感的理解最近有所更新:在舞台“台形”之外,我们还应该听到周围空间的残响与回音,将音乐演奏现场的空间信息清晰地感应出来。同空间感的概念非常相交,空气感还应有着确实的能量感(能够清楚全频各段声音的非声压的能量多少),而空间感则只有三维大小的感觉……

—对音响音的质量,我是这样理解的:重播各种录音中的声音应该没有明显失真——什么东西的发声就是是什么声音!

同意你的见解,「密度」不仅要充斥整个声音氛围,还要没有任何音波的重迭或抵消。尤其是在弱音乐段时,都能有足够的「密度」。千万不能误会「密度」就是密,它应该包含着疏、密、强、弱、轻、重、响、静……等充溢着浓厚感情的声音氛围。我为甚么喜欢俞丽娜在上海音乐学院还未毕业时,演奏的那个梁祝小提琴协奏曲呢?就是她拉那第五<抗婚>第六段《楼台会〉的感情太真了,那种少女情怀无奈都表露无遗。俞丽娜之后再拉的梁祝,大概老了,感情只是沧桑,没有了少女情怀!

比如 timbre 和 tone 这两个词就很不同,前者是音色,后者是音调。timbre音色指同一基准频率下,同样音量下不同的乐器或发声体的声音不同的特性。比如钢琴和小提琴在同样的音阶下声音就不同。tone , 音调是指的是声音的基准频率,同样音阶下的不同乐器的音调应该是相同的。

如果没有数学描述,就很容易你理解你的,我理解我的,最后音响讨论成为玄学的乐园。我只知道声音既是机械波,由机械振动产生;又是纵向波,它的传播能量由产生声音音的地方,将被振动的介体的物质(空气分子) ,个别地纵向地平行于能量传送的方向输出;它又是一个压力波,因为振动产生声音是将空气分子压缩(compression) 和解压缩(rarfaction) 而生成音波的,将机械能转变为声能。压缩过程便是波峰,解压缩过程则是波谷。音乐回放过程中每个音调(tone) 都含有基音(fundamental) ,和一连串的谐波(harmonics) ,每瞬间演奏出各种乐器的音调这样多,引发的谐波更是不知高出多少倍,想以数据去分析这種音场的密度,只能得到的是仪器或经计算机软件分析出来的平均值及图表,能解释密度的实况吗?

所以归根究底,还是要人耳聆听收货,很主观「你理解你的,我理解我的」,这是客观事实,谁能改变?

——玄学与人耳聆听所得的结论为依据收货是有根本上的差异的。玄学只是精神上的空谈,人耳聆听收货却是建立在积累了相当时日的聆听经验上的总结,不是没有科学根据凭空幻想。我觉得你对密度的物理论述非常精辟,就是,在牵涉到感情表达方面不敢盲从,主要是指“充溢着浓厚感情的声音氛围”——我以为感情只能从音乐和音乐表现而来,而能够还原音乐表情是综合了音响多方面因素的要求达成的综合性表现,作为把系统(包括房间环境)物理特性割裂进行分析的单个概念——“密度”不足以表现感情。的确,如果按“××要”地去分析、判断音响重播能力,我认为只应该作物理分析,似乎一旦代入感情表达、音乐表现力的例子(作为佐证),就容易产生歧义。这一点,是普通杂志文章不能避免的。正如重播的问题上,音乐和声音,一直以来,都有两个流派:一是音响应该以重播音乐为本;另一是认为音响重播首先是声音重播,在此基础上标准地通过声音重播表现音乐。我赞同第二种观点,但决不否定第一种观念——基于对物理分析与实际表达能力的理解。

不要忘记我们现在谈的是「要」的密度,这「密度」当然所指的应该是回放出来的音乐的表现,试问音乐缺少了「浓厚感情的声音」会变成怎样,我们该「要」吗?

既然是「要」的密度,我认为割裂进行物理特性分析,这个概念会偏离了「要」的意愿,变作对「密度」的纯理性科学研究了,这样的研究结果对聆听音响能起甚么作用?

不错,一旦牵涉及感情,就会情人眼里出西施,难免主观成份增加,乐观地设想,情况总会是大同小异吧!

「音乐和声音,一直以来,都有两个流派」是客观事实,我看是没法将他们统一,也没有这种必要。各人喜欢怎样去聆听是他们的权利和自由,何况谁也影响不到谁?我们讨论或声讨这篇文章的目的,只不过是想提供他们任何流派参考:音响系统应该具备一些甚么东西。也不能强要人家接纳!

音响系统应该体现在器材质素,和聆听环境的声学处理的好坏上,既然是「单位体积空间中的声音音的密度」,密度的疏密就代表了音色的好坏,密度密就好密度疏就不很好。密度密表示器材的分析力高、环境抵消声波的情况较少;密度疏表示器材的分析力不很高、环境抵消声波的情况就较多。

"声场很大,但层次感较差."大家一看就清楚了。我读了反而胡涂了!为甚么,因为我不明白声场很大,反而层次感较差的原因;我认为应该刚好相反——声场很大,层次感更清晰了。要知道这里说的声音音场,不是噪音音场;声音音场广阔深远了,该不该层次感更清晰?音场是层次的舞台,舞台大了乐队怎会紊乱起来呢,乐队队员都躺下了?

「密度可定义为单位声量(db)所包含的信息量。」于是又上英文国际字典查sound density,没有找到任何解释?一连查了几个网站,结果都没有找到任何解释!网站只是反问你的意思是不是找Sound intensity、SOUND LEVEL、SOUND PRESSURE?无功而回。

——我还是认为声音密度和声能有关。不赞同和信息量有关。不赞成和分析力有关。因为只播出单音阶也可以感到密度的不同。举个例子吧,9尺的Grand级的钢琴,和最小的115鍵立式钢琴在弹奏同一个音阶时,你所感到的声音的密度感有很大差异,这和信息量、分析力无关,和不同长度的琴弦、琴箱散发的能量、策动的空气有关。

单位体积的信息量关系分析力。信息少分析力差,反之分析力好。

两个同样大小的音场有误优劣之分?有啊,层次、定位、、、所以还是把层次、定位等拿出来为好。

「音场大——必然层次感清晰,没有质量的音场是不会大的。」

这句话我同意前半句,后半句我却有异见:首先,音场是由声音音压凝聚而构成,它虽然虚无飘幻,却是一种能量的表现;音场是会大的,这里扩大的情况我从聆听室做了声学处理后的亲身体验,本来想扩大聆听室的构想取消了,因为声学处理后聆听起来的音场是感觉上大了!

——「我还是认为声音密度和声能有关。不赞同和信息量有关。不赞成和分析力有关。因为只播出单音阶也可以感到密度的不同。你所举个例子吧,9尺的Grand级的钢琴和最小的115立式钢琴在弹奏同一个音阶时,你所感到的声音的密度感有很大差异,这和信息量、分析力无关,和不同长度的琴弦、琴箱散发的能量、策动的空气有关。」

这个例子阐述声音密度精采极了,我承认我对刘先生提出的声音密度的了解方向,与Llhu兄的理解方向不相同。我想刘先生本人的理解该是怎样的呢?今天幸亏有这样的讨论机会,问题逐渐澄清了!

从波形(WAVEFORM )方向方面探讨「声音的密度」,波形是声压(sound pressure)变化的模式,它的曲线通常以纵坐标代表声压或振幅(amplitude) ,横坐标代表时间。振幅随着输入讯号的频率不断的随着时间连续变化。

我觉得Llhu兄对密度的物理论述非常精辟,就是,在牵涉到感情表达方面不敢盲从,主要是指“充溢着浓厚感情的声音氛围”——我以为感情只能从音乐和音乐表现而来,而能够还原音乐表情是综合了音响多方面因素的要求达成的综合性表现,作为把系统(包括房间环境)物理特性割裂进行分析的单个概念——“密度”不足以表现感情。

根据超位置定律(Law of superposition) 解释,波形是随着每瞬间时间、以简单地线性的振幅形态组合而成。整个频域(spectrum) 就是以无限的、不同振幅的正弦波混合在一起而成。

这種超位置定律的另一种阐述是:假如有两个或以上的声波在同一空间同时出现,就能繁殖出代数累加的任何周期的声压,随着构成声波的变化而变化。

从上述分析,「声音的密度」可以说是每瞬间时间振幅的代数累加与时间之间的一变量,在同一空间同时出现,就能繁殖出代数累加的任何周期的声压,随着构成声波的变化而变化。换言之,「声音的密度」是随着音箱每瞬间回放出来的振幅多少而变化。那么好的音响器材、频域越宽阔、分析力很好的前后级放大器、音箱的质素高相应的频域也宽阔,回放出来的声音密度就会高了;当然还要加上聆听环境的良好声学处理!
这样说的话,「声音的密度」是音响系统回放出来的声音好坏,有决定性的作用。

所谓密度,从物理学角度来说,是质量/体积之比,这里体积就是指音场的大小,在这个音场内,所缊含的信息量越多,声音密度就越大,但是密度并不是越大越好,因为信息量如果掺进太多劣质(比如失真的、添加的distortional、additional)信息,也会令声音密度加大,但就打破了声音的均衡均匀,令声音变得畸形、奇怪起来。
——感谢harvey老师提出高见,根据这张图,如果要还原锯齿波,那么此系统的高频响应要相当的好了,否则就无法有那么多细节,只能还原出低次谐波。因此,我觉得“密度”和“贵气”在某种程度上是紧密相关的。
声音在物理学质量定义里虽然不能称它是物质,但它却是一种能量,是在随着时间因素不断改变、可以用耳朵听得到的实际存在的东西。
——对,渗混了噪音的声音,就不能入耳了。
——对,所以我近来极力提倡多加上一对超高音单元,让谐波、泛音回放出来更多。我的聆听室经常有朋友过访,目的就是聆听多了谐波、泛音回放出的声音究竟是怎样的,他们都起意增加超高音单元了。
h 透明感(transparency):這也是形容聲音聽感的術語,表示聲音玲瓏、浮凸、清晰、通透,沒有受到半點紗、霧的遮蓋。最好的透明感、声音是不会刺耳的是最耐听的,每对人耳对于耐听与不耐听的感受程度都不尽相同的。因此对于透明感的好坏也就有不同的标准。



i临伤感与真实感 State of the art的最终目标,是临场感和真实感。也是判断Hi Fi好坏之最终理论。好的Hi Fi,是能够使听者产生身历其境的实质感觉。它令你浑忘了电子机械媒介的存在,令听觉与音乐之间的距离缩短,甚至消失。因此,State of the Hi Fi,就是没有Hi Fi。

2.2 回放出来声音的感觉之间的对比

动态对比

我在《贵气》文中的4个对比:细节重量对比,明暗对比,强弱对比,动态对比。就是粗略地的读后总结,记得写五谈《贵气》时,由于聆听室经初步声学处理后,聆听环境静了,回放到乐曲的声音段时,聆听到细致的声音纤毫毕现——薄薄的轻敲钹声像涟漪般弥漫飘逸,那种境界令人难以忘怀。就是这样,强弱对比的重要观念注意到了;因为音响最难处理得好的地方就是弱音时有好的动态,动态对比也来了;细节重量对比,明暗对比,也顺理成章的洐生!

录音过程录音的确做了手脚,否则聆听小提琴协奏曲时,独奏者的琴音都被遮盖了。我以为这是软件的事情,关音响硬件甚么事?难道硬件能将「乐器与人声的大小比例」改变?

  a 细节重量对比,
b明暗对比,
c 强弱对比,

細緻地去研究這些XX对比,其實可以用「动态对比」就完全可以囊括了。因此我在這裡總談动态对比。

“音响最难处理得好的地方就是弱音时有好的动态”,这个表现,在牵扯到一个“瞬态”的概念——极短促之中的起伏,确实是音响对音乐表达能力的客观存在的要素,正是音响表达音乐感情所必须的,也是声音与时间关系的感悟。

一個聲音訊號的動態範圍(dynamic range),是指一個電聲音響系統的最響部份與最沉靜部份之間的聲壓水平差異,單位一般以分貝(decibel dB) 表示。這個範圍也可以用來表達最大輸出時的訊噪比。

人的聽覺系統也有一個0 - 120 dB動態範圍,介於聞閾與痛閾之間。音樂的動態範圍可達到90 dB;錄音磁帶的動態範圍只有55-60 dB,因此錄製唱片或光盤時,通常都需要將聲音訊號壓縮或增加,CD是數碼錄音,它的動態範圍可高達90 dB。商店裡有許多降噪音設施藉此提高10-20 dB或更高的動態範圍。

背景噪音(background noise) 是由週邊設備及週遭環境的噪音構成,如系統的交流聲、嘶聲……一般以訊噪比測量。有時,人們將它當作有包圍感的意味。

基調(keynote) 是某一樂曲選用的調性,它決定了整首樂曲創作的基音。從音景角度看,基調卻是聆聽者在聆聽經驗上已經熟悉了的調性,以它來鑑識有無其他聲音的入侵。舉一個廣東人熟悉的例子,黎明這位歌手是以唱走調而能走紅的,誰聽到他唱的聲音,就知道與配樂不同調。鋼琴調音不好就走調,小提琴按弦位置相差一絲也就走調。指揮家就能夠立即知道那位演奏者走了調。

靜寂(silence)即是沒有聲音。這只不過是理論上的表達,最低限度在生物大氣層裡,無論那裡有耳朵,都會聆聽到聲音(非人類動物的聽覺)。絕對沒有靜寂這回事,只有在真空環境裡,沒有了傳播媒介,才可能存在靜寂。

流畅度及动态
    Hi Fi音响要听得舒服,久听不倦,表示整個音響系統把聲音處理得十分流畅。由最弱音一下子升为最强音,像不费吹灰之力的,是最理想的。有些Hi Fi可以开得响,但细声时音响画面缩窄;有些可以开得响,但大声时音色变很粗糙;都是不流畅不悦耳的毛病,絕大可能与功力供应不充裕有关。或者是线路上选了有副作用的零件(有些电容本身又是电阻,有些电阻本是也是电容,有些接線含雜質過多,把傳輸的音頻信號檢波遺失了)。有问题的零件对音色流畅的影响,有時較不同线路设计的影响更严重。
    
线路设计是主动性的(Active)操作程序,零件质素却是被动性的(Passive)操作性格。 Hi Fi厂家在宣传制品时,把焦点集中在主动部份的突破上,令消费者觉得线路设计是决定Hi Fi音色的关键。冷静地想一想,纯A类结构是否一定好声?纯B类又是否一定不好声?专家们马上可以举例指证不好声的纯A机,和好声的纯B机。两部同牌同型的出品,只要把其中一部换上质素高的接线和插座,也便能肯定的改善音质,何况是电阻和电容!一切被动性操作的配件;已被玩家们換「補品零件」地捻到走火入魔的阶段了。
    
动态一词,很多人誤解以为是迅速、响的意思。讲深一层,它应该早HiFi能夠有多静的表現。静的艺术,要比响的艺术难度高出多倍。响的Hi Fi,是吵耳的。静的Hi Fi,在弱音的表现方面使人全神贯注,毫无杂念。在响时却不觉其嘈吵,因此Hi Fi愈是高级便愈是开大声而不觉。

2.3 音响器材对声音的处理能力

討論到這裡,問題開始逐漸深入了。
  
a 解析力

音乐细微的变化都能表现得清楚,既有低电平时的解析力,亦有高电平时的解析力,综合低电平与高电平的解析力,就是我们所谓的解析力。

「解析力」就牵涉及音响器材为主了(尤其是前置放大器、訊源、接線等),我的观点认为这一「要」牵涉及音响器材当然可以独立;不过好「解析力」的音响器材,在不好的聆听环境里回放,环境有时会自作主张地将声音修整得脸目全非的。大家分析音场的细致性、透明玲珑浮凸时,注意及不要輕卒地全部归咎于音响器材,其实归咎更多的应该是聆听环境的声学处理不理想。

音响器材「解析力」的好坏,表现在音响器材在回低电平时和高电平时乐段时所呈现的解析力。甚么音响上形容词:透明度、清晰度、层次感、动态迅捷、频率响应广阔……都牵涉到了,而且上文早就提到了。

瞬态(transient),定义上解释它是声音中的一个突然的迅速波动。

声音氛围(envelope) 是声音振幅随着时间而变的形状。下图表示了一个声音氛围的坐标图,展示出冲击(attack) 、稳定状态(stationary state) 、衰灭(decay) 、开始瞬态(onset transient)、瞬态(transient)等等曲线形状。图中衰灭(decay) 部份拖着的尾巴表示环境残响过程。
声音氛围是由不同的声压模式随着波形和时间变化的最大振幅的联线。

  

音乐是时间性之艺术,与雕刻、绘画、建筑等空间艺术能够触摸,和可以用眼睛看得到有很大不同。空间艺术是指要利用空间去表现的艺术作品,一座雕塑占有空间;音乐的声音的领域,却牵涉及空间(以空间存在的空气传播) 和时间(它需要时间去延续) ,因此音乐是存在于精神与物质之间,说它是精神的,它却又需要时间的节奏去延展;说它是物质的,但它又不占有实质空间,仅充溢、弥漫在空间里。

音乐的演变过程中(becoming),令人感觉到时间的概念。英文的存在(being)与演变过程中(becoming)两个概念含有特殊意境:being不但是「实质」、「实在」,而且带着不会变动的意识;becoming则带着浓厚的变动的性质,欠缺永恒的实质。欣赏音乐就是从becoming(演变) 聆听过程中,思考变化背后的「实质being」。音乐是透过其「非物质」的特性,来达成它的时间概念。音乐由这个音符之消逝到另一个音符之出现,演变过程相当迅速紧凑而明朗;音乐之变化,能提供一个较鲜明之时间演奏概念。

音乐除了能够表达纯粹时间概念外,还有另外一项特点是音乐不必占用空间,所以能够其变化中助人感悟出时间的过渡。歌剧亦是时间艺术,但歌剧同时要利用空间(舞台)去表现,故此不及「非物质」,「无物」,「空灵抽象」之音乐更能表现纯粹时间观念。

音乐虽然可以视为「非物质」,但乐音可以形容为「可以听出来的物质」,而且更适当之说法应该是「乐音是时间变成可听之物质」,乐音是一项物理现象,称之为「物质」亦不错,但乐音之「物质性格」,却有特别深意——乐音是「时间之物质化」。虽然时间不可见不可触,照理谨凭感官,难以就知其存在。但时间可以听,于是,在听到一连串乐音出现时,人类之心灵可以感受出时间之过渡,这就是「时间之物质化」透过音乐而显现。

我觉得当我在聆听音乐时,乐音的意象会引发我思考的能力,从单纯的生理欣赏进入了心理思考境界,从物质层次进入了精神思想的较高层次层次,到达文化领域。

一個聲音訊號的動態範圍(dynamic range) 是指一個電聲音響系統的最響部份與最沉靜部份之間的聲壓水平差異,單位一般以分貝(decibel dB) 表示。這個範圍也可以用來表達最大輸出時的訊噪比。

耳朵的聆听特性,本身是件瞬态的器官(Transient)在类别上应该属于示波器(oscilloscope)。同时,听觉系统的频率响应范围最低限度要用到第二次微分(2nd derivative)去表达。听觉系统最敏感的既然是与时间有关的失真,所以器材的发展应该积极在消灭时间失真方面努力。可惜的是,目前器材除了扩音器之外,扬声器、唱头、唱臂、唱片等东西都基本上是时间失真、结群失真、包络失真、瞬态失真,及相位失真的生产器。
    
就听觉心理学上,音響的藝術境界的理想似是极端令人懊丧。除非扬声器、唱头、唱片等都换上了新—代,完全连根拔起之新设针(例如雷射数码碟,以空气为发音质的全音扬声器等),HiFi和真正HiFi的距离尚有一段长路。
    
就算短期内我们拥有脉冲数码激光器材,我们需要医学家替我们身体上装上一个输入插座,让这些脉冲数码雷射音乐讯号直接喂入神经中枢,使我们整个躯体——听觉和视觉——产生身历其境的迷幻经验,这才是音響的藝術境界。

清晰度和透明度屬於解析力範疇,指的是质高的Hi Fi,播放质高的軟件时,你可以追综一件乐器,由它的独奏乐段开始,一直追入大高潮里跟一百件乐器合奏时,仍然可以清楚玲珑地听得出来,定位及深度感能保持穩定。透明方面,一件乐器有一件的清脆,一百件乐器有一百件的深厚,独奏与多奏的动态表现准确,乐器的音色不会混淆不清,音响画面是晶莹透明,绝不流于混浊。
    
判断Hi Fi回放内容的优劣,先要对播放的音乐有较具体之认识。这一方面的常识,在应用于判断录音之优劣具重要性。有些Hi Fi,在回放太强音大合奏的乐段时,会遗漏了一些微细精緻的乐器,通常是瞬变快速的音响,例如音量不强的铙钹、铃鼓、边鼓、三角铁等,又或者一些频率极低的大鼓和低音提琴。损失瞬变的原因,多半是唱头或扬声器在剧烈活动时所产生的抵消作用。回放音色,可能保持相当的清晰度和透明度,但却有几件乐器失了踪。损失低频的原因,90%是扬声器低频响应欠佳。可能40赫以下反应不夠就聽不到好大鼓聲音,100赫以下出现快速滚降(连低音大提琴都失踪了)。从前的录音,在录大鼓及低音大提琴聲音时,经常把基本周率削去,听者对音调之变化非仅不察,反觉得大鼓更劲,低音提琴更勁。今时的录音技术上,已經可錄下30赫之间頻率,已经低过很多旧日名厂音箱的响应范围,新进音箱亦不是轻易做得到30赫的回放,前文已说过100赫以下的音波回放已非音箱单独可以控制,是听音室环境的干扰。

b 中音线条的准确度
    
HiFi設計者對高音和低音拓展的理论上看得太重要了。听说有人立志要搜索一个能回放 6赫的扬声器,又听说高頻单元的功能達到40000 Hz。即使可以做到100000 Hz的高音单元又怎樣?反正软件方面的供应有限度,15K以上的频率又开始进入无线电波干扰范围内。玩家又得花钱去添置甚么“电源清洁器”等。20 Hz以下的超闻限低頻要来作什么用?唱针、唱臂、弯曲唱片、回授等谐振在20 Hz以下能带给你灾难性恶梦。至目前为止,还是守着20至 2万的阵地较为上算。這種保守觀念蠶食著設計者的思維自由度。
    
我個人的觀點認為最重要的,永远是中音的准确性,音乐音响永远是中音的世界,HiFi组合的黄金地带是中音的准确回放,整个音响画面的美感,是由中音线条勾划出来,听HiFi第一件事就要分析它中音的质素。所以我喜歡的兩個牌子的音箱(Dynaudio、ATC) ,恰巧它們採用的中音單元,都公認為目前最好的。互调失真,瞬态失真,功力供应,分音器的交岔总脱节,各扬声单元之间的相位漂移等等,均足以严重影响中音线条的明朗性及统一性。中音质素不佳的体系,使回放缺乏音乐味,这些Hi Fi在播放大炮声,大鼓声时却往往有吓死人的效果。

到此為止,我已經很努力的試著澄清相當多模糊的、誤導的音響技術上經常遇到的術語或概念了,究竟是不是有些地方說錯了,或還有那些含糊地方,請大家隨時指正。謝謝
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harvey 在 2005-1-13 15:45:41 发表的内容


看來我的章節亂了,請各位只好暫時忽略它的次序或撥入的範疇,待重新整理時,我再將它們規劃一次。這是寫作過程的通病,尤其是這次一脫稿就上帖,倉卒中難免錯漏百出!

2.1 回放出来声音的感觉

這裡談的只是我們的聽感,其中主觀成份相當高,並且絕大多數的術語只是用來表達聆聽到的感想,當然主觀性強的發燒友,會根據自己的偏愛而會將某些術語當作自己的選購音響器材的準繩,這也無可厚非的。

文章裡,讀者會發現每每有重複再談的地方,這是因為談到該處時牽涉到的關係點不能不再提出來,說明音響系統各個組成完件之間,彼此互相輝映的。

人类大脑左右半球中,右半球专门接收破译具有感情色彩和意义的信息,而来自左侧视觉和听觉的大多数感觉同一瞬間输入,是靠大脑右半球处理的,右侧视觉和听觉所感受的大部分信息,又是靠大脑左半球处理的,这就是说人的大脑是交叉处理来自身体左右两侧感觉信息的。

人们的闲暇情趣虽然千差百异、各不相同,但对于音乐,几乎是现代人的共同爱好。为什么呢?音乐是一种诉诸于听觉的艺术。音乐艺术还具有驱除疲劳、愉悦身心的功能,正因为如此,男女老少都喜爱它。除此以外,它又有下列优越性:

音乐可以健脑,现代脑科学的研究表明,欣赏音乐和学习音乐有助于延缓大脑衰老,促进脑细胞活跃和生长。
    
人的大脑分为左右两个半球。左半球分管语言、计算、分析等逻辑思维,并支配着人体的右半身活动,如握笔写字、拿工具干活等。右半球则分管音乐;舞蹈、绘画等形象思维,并支配着人体的左半身活动。平常人的多数活动,大都只限于大脑左半球在发挥作用,久而久之,便削弱了大脑右半球的功能。但如果在一天工作之余,听听音乐,唱唱歌曲,动动乐器,就能发挥大脑右半球的作用,从而大大地增强大脑的功能和左、右两半球的协调。

这里忽然怎会谈起脑科学来呢?我认为聆听音乐的听感是需要培养的,换言之,聆听音乐经验越丰富,就能够越体会到像我所归纳出来的X(因為下文中的「感」已經超越6個了,只好以X代替)个感:空气感,空间感,形态感,定位感,层次感和活生感……

X个感它们全部都是感觉——听觉和触觉通过右大脑半球在颞叶的上部大脑皮质听觉区,去识认分析的听感。细心去了解的话,X个感的存在、好坏很大程度取决于录音的模式、录音师的心思、录音的设备……坛子里不是正在热烈地讨论着D版Z版的质素差异吗?他们已经积累了很长日子的聆听音乐经验,才能分辨出高低。

X个感与音响器材的分析力好坏有直接关系。分析力差的音响器材回放出来的声音模糊一片,只有混浊感!分析力好的音响器材所回放出来的声音,也不一定X个感俱全,X个感还需要有良好声学处理的环境去凝聚,才能回放出来的非常悦耳声音!X个感的用途作為描述聆聽感覺多於用來作為評鑑音響器材的素質。

a 空气感(air、airy、ambience堂音 ),用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-35kHz或以上。好的空气感必須有好的錄音、泛音、餘韻、殘響……彼此相互相承。深入地說音色空气感是指一些器材声音的特色,而音质和音色上的表現。我的想法是这样:音色是指一些器材声音的特色,这是狭义的音色;应该广义地综合性地去认识音色,因为音乐乐曲里的各种乐器的声音的特色凝聚在一齐就是音质。音色是音质基本构成成份,两位一体,它具體呈現在空氣感的氣質裡。

空气感的反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。非常抽象的词,不是空间感。它较适合听大型的作品或是在较大场地演奏的节目。它是一种频率较高、比较散的声音。同時指音响器材所能重放的最低频率,表示重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。

b 空间感( spatialness、spaciousness ) ,我在這裡特意寫上這個術語,主要是中外人仕經常以它來代表音場的寬深、空气感的充沛、3D十足……。它只是一個顧名思議的名詞吧了,我們會在音場那裡詳細討論。

c 形态感(figuring),這個術語與空间感一詞的用處類似,只不過是描繪音響器材具備的結像能力、或聚焦能力……它也是一個顧名思議的名詞吧了,我們會在音場那裡詳細討論。

d 定位感(positioning、sptiality),简单讲就是人声或乐器声发生点清楚、确定位准确。通常说,声音发飘即是指定位感不好。在音场中,靠两侧的乐器定位感通常会比较好,而音场中央的乐器定位感会比较差。这也是环绕声音响效果中加中间声道的原因之一。加中间声道对定位感有所帮助。這個術語與形态感的用處更加類似,只不過是描繪音響器材具備的結像能力、或聚焦能力……它也是一個顧名思議的名詞吧了,我們會在音場那裡詳細討論

e 层次感(layers of depth) 这是音场中由前往后一排排乐器的发声清晰程度,以及乐器与乐器之间的间隔清楚程度。这程感觉就像木头截面裡的年轮,一圈一圈的排列感覺。

层次与深度、形像与阔度,其實情況也與b、c、d、相似。只不過立体声之回放,在60年代只能做到由左至右的音场感。那时期的形象与定位,都是平面化的,左右声道不协调,就产生“中间空洞”的效果。“定位”的正确解释,绝非一般人所想象的一樣,每件乐器都必需按照正确的乐队排位回放出来。因为,管弦乐队乐器的排位根本没有固定形式。讀者經常會在刊物上读到解释定位,把一队管弦乐团惯用的排位抄了出来,叫读者去找。他写的是长笛在中间声道,第一、第二小提琴在左声道等一般排位。如果读者信了他的话就問題多多了。很多管弦乐曲的录音会把长笛排在中间偏左。有些录音會将第一、第二小提琴分别排在左前方及右前方。此外,敲击乐器的排位,更是因不同指挥及不同环境而异。大提琴组也会有时给搬到音乐台最后排之中央的。故此,任何乐器所投射出来的方位感由此至终稳定不变,形象鲜明,不漂不移,就是最佳的“定位”。
    
新进的体系,应该可以在听音室前面两声道之间,建立一个 3D式的立体音响空间,这幻觉的“音乐舞台(sound stage”把两柱扬声器前后左右包围着,阔度超过了两柱扬声器的距离、最佳的体验、甚至超越了听音室的阔度。在聆听这些 3D式有立体感的组合时,要是录音质素上乘,我们是可以用听觉触摸到那些分前后左右排列的有立体感的乐器。而且,那些乐器的体型大小均有所交待,这才是接近 藝術境界(State of the art)的音乐回放。但是,发烧友若对各种乐器缺乏适当常识,就很难在脑海中泛起听音室之前方有个音乐台的幻觉了。

上文已經交代了錄音已經滲入考慮到人耳聆聽認知的立體感覺因素,不再贅述。


f 活生感(liveness)「活生感」实际上也是音场的表现情况之一,“当声波波长的长短接近单元振膜锥的直径(包括直径的倍数值)时,声音传播的方向性就会增强。”

這裡借用劉先生的話:「所谓活生感可以说是瞬时反应、速度感、强弱对比的另一面。它让您听起音乐来很活泼,不会死气沉沉的。这是音乐好听与否的一个重要因素,就好象一个卓越的指挥家能把音乐指挥得充满生气;而蹩脚的指挥往往将音乐弄得死气沉沉的。这就是音乐的活生感。」

看來活生感完全是一種聆聽時覺得音樂顯現得生氣潑潑的聽感,它是因軟件硬件完全配合得很好時得到的回放感受。2005年元旦出席江门青年音响爱好者协会的聆听体验中,有两种不同的情况:品味LP的聆听室本来是用作讲座的三边墙对作了吸音,加上地毡,因此回放出来的声音一点也不活生;三楼的DIY比抨室本来是阅读室,三边墙都是书架子,仅加上地毡,因此回放出来的声音非常活生。这例子告诉我们聆听环境是「活生感」的主要影响因素之一。

g 「现场感」除了皮肤触觉对极高频的响应之外,躯体及内脏对低音的物理性响应也十分重要。新发现是「肚皮爱听低音」,人身里最重的器官是肝脏,它在「听」到一个结实有劲的低音之后,会告诉神经中枢「这低音确够冲击性」。心脏对低音非常敏感,已是古有名训了:「撼人心弦」等词句吗?但续研究显示「撼人心弦」的低音是100 Hz左右已有效,发烧友等級中,那是中低音吧了。真正20至40赫的音波,还要达到100 dB以上响度,才有资格称得上「撼人心弦」和「撼人肝脏」哩。

臨场感就是系统重播音乐时,以声音的方式展现在聆听者面前的乐队的规模和范围?

人们的闲暇情趣虽然千差百异、各不相同,但对于音乐,几乎是现代人的共同爱好。为什么呢?音乐是一种诉诸于听觉的艺术。音乐艺术还具有驱除疲劳、愉悦身心的功能,正因为如此,男女老少都喜爱它。除此以外,它又有下列优越性:

音乐可以健脑,现代脑科学的研究表明,欣赏音乐和学习音乐有助于延缓大脑衰老,促进脑细胞活跃和生长。
    
人的大脑分为左右两个半球。左半球分管语言、计算、分析等逻辑思维,并支配着人体的右半身活动,如握笔写字、拿工具干活等。右半球则分管音乐;舞蹈、绘画等形象思维,并支配着人体的左半身活动。平常人的多数活动,大都只限于大脑左半球在发挥作用,久而久之,便削弱了大脑右半球的功能。但如果在一天工作之余,听听音乐,唱唱歌曲,动动乐器,就能发挥大脑右半球的作用,从而大大地增强大脑的功能和左、右两半球的协调。

这里忽然怎会谈起脑科学来呢?我认为聆听音乐的听感是需要培养的,换言之,聆听音乐经验越丰富,就能够越体会到像我所归纳出来的X个感:空气感,空间感,形态感,定位感,层次感和活生感……

可以这样总结臨场感這個概念:「呈现在聆听者面前的声音氛围,显示出乐队的规模和迅態范围的阔、窄、深、浅、和声音的抑、扬、钝、错的动态活生感」,会更全面些。是吗?

学物理理论是用來將聲學分析得较为详细,更容易被发烧友理解和使用的,這就是我在這裡提供了諸多理論性概念的原因。

g 密度感(energy density of sound)

在「批判」帖子裡關於「密度感」討論得很熱烈和精采,這種情況說明了很多發燒友的概念是有共識上的差距,包括了我。我將它節錄下大家一起回味:

物理學上密度 = 質量 / 容積

—对于密度的理解:在现代,应该以高度分析力为基础,存在“足够”“密实”的信息量,同时全频段声音信息都“轻重”、“有致”地均匀“填满”听音三维空间。

—对空气感的理解最近有所更新:在舞台“台形”之外,我们还应该听到周围空间的残响与回音,将音乐演奏现场的空间信息清晰地感应出来。同空间感的概念非常相交,空气感还应有着确实的能量感(能够清楚全频各段声音的非声压的能量多少),而空间感则只有三维大小的感觉……

—对音响音的质量,我是这样理解的:重播各种录音中的声音应该没有明显失真——什么东西的发声就是是什么声音!

同意你的见解,「密度」不仅要充斥整个声音氛围,还要没有任何音波的重迭或抵消。尤其是在弱音乐段时,都能有足够的「密度」。千万不能误会「密度」就是密,它应该包含着疏、密、强、弱、轻、重、响、静……等充溢着浓厚感情的声音氛围。我为甚么喜欢俞丽娜在上海音乐学院还未毕业时,演奏的那个梁祝小提琴协奏曲呢?就是她拉那第五<抗婚>第六段《楼台会〉的感情太真了,那种少女情怀无奈都表露无遗。俞丽娜之后再拉的梁祝,大概老了,感情只是沧桑,没有了少女情怀!

比如 timbre 和 tone 这两个词就很不同,前者是音色,后者是音调。timbre音色指同一基准频率下,同样音量下不同的乐器或发声体的声音不同的特性。比如钢琴和小提琴在同样的音阶下声音就不同。tone , 音调是指的是声音的基准频率,同样音阶下的不同乐器的音调应该是相同的。

如果没有数学描述,就很容易你理解你的,我理解我的,最后音响讨论成为玄学的乐园。我只知道声音既是机械波,由机械振动产生;又是纵向波,它的传播能量由产生声音音的地方,将被振动的介体的物质(空气分子) ,个别地纵向地平行于能量传送的方向输出;它又是一个压力波,因为振动产生声音是将空气分子压缩(compression) 和解压缩(rarfaction) 而生成音波的,将机械能转变为声能。压缩过程便是波峰,解压缩过程则是波谷。音乐回放过程中每个音调(tone) 都含有基音(fundamental) ,和一连串的谐波(harmonics) ,每瞬间演奏出各种乐器的音调这样多,引发的谐波更是不知高出多少倍,想以数据去分析这種音场的密度,只能得到的是仪器或经计算机软件分析出来的平均值及图表,能解释密度的实况吗?

所以归根究底,还是要人耳聆听收货,很主观「你理解你的,我理解我的」,这是客观事实,谁能改变?

——玄学与人耳聆听所得的结论为依据收货是有根本上的差异的。玄学只是精神上的空谈,人耳聆听收货却是建立在积累了相当时日的聆听经验上的总结,不是没有科学根据凭空幻想。我觉得你对密度的物理论述非常精辟,就是,在牵涉到感情表达方面不敢盲从,主要是指“充溢着浓厚感情的声音氛围”——我以为感情只能从音乐和音乐表现而来,而能够还原音乐表情是综合了音响多方面因素的要求达成的综合性表现,作为把系统(包括房间环境)物理特性割裂进行分析的单个概念——“密度”不足以表现感情。的确,如果按“××要”地去分析、判断音响重播能力,我认为只应该作物理分析,似乎一旦代入感情表达、音乐表现力的例子(作为佐证),就容易产生歧义。这一点,是普通杂志文章不能避免的。正如重播的问题上,音乐和声音,一直以来,都有两个流派:一是音响应该以重播音乐为本;另一是认为音响重播首先是声音重播,在此基础上标准地通过声音重播表现音乐。我赞同第二种观点,但决不否定第一种观念——基于对物理分析与实际表达能力的理解。

不要忘记我们现在谈的是「要」的密度,这「密度」当然所指的应该是回放出来的音乐的表现,试问音乐缺少了「浓厚感情的声音」会变成怎样,我们该「要」吗?

既然是「要」的密度,我认为割裂进行物理特性分析,这个概念会偏离了「要」的意愿,变作对「密度」的纯理性科学研究了,这样的研究结果对聆听音响能起甚么作用?

不错,一旦牵涉及感情,就会情人眼里出西施,难免主观成份增加,乐观地设想,情况总会是大同小异吧!

「音乐和声音,一直以来,都有两个流派」是客观事实,我看是没法将他们统一,也没有这种必要。各人喜欢怎样去聆听是他们的权利和自由,何况谁也影响不到谁?我们讨论或声讨这篇文章的目的,只不过是想提供他们任何流派参考:音响系统应该具备一些甚么东西。也不能强要人家接纳!

音响系统应该体现在器材质素,和聆听环境的声学处理的好坏上,既然是「单位体积空间中的声音音的密度」,密度的疏密就代表了音色的好坏,密度密就好密度疏就不很好。密度密表示器材的分析力高、环境抵消声波的情况较少;密度疏表示器材的分析力不很高、环境抵消声波的情况就较多。

"声场很大,但层次感较差."大家一看就清楚了。我读了反而胡涂了!为甚么,因为我不明白声场很大,反而层次感较差的原因;我认为应该刚好相反——声场很大,层次感更清晰了。要知道这里说的声音音场,不是噪音音场;声音音场广阔深远了,该不该层次感更清晰?音场是层次的舞台,舞台大了乐队怎会紊乱起来呢,乐队队员都躺下了?

「密度可定义为单位声量(db)所包含的信息量。」于是又上英文国际字典查sound density,没有找到任何解释?一连查了几个网站,结果都没有找到任何解释!网站只是反问你的意思是不是找Sound intensity、SOUND LEVEL、SOUND PRESSURE?无功而回。

——我还是认为声音密度和声能有关。不赞同和信息量有关。不赞成和分析力有关。因为只播出单音阶也可以感到密度的不同。举个例子吧,9尺的Grand级的钢琴,和最小的115鍵立式钢琴在弹奏同一个音阶时,你所感到的声音的密度感有很大差异,这和信息量、分析力无关,和不同长度的琴弦、琴箱散发的能量、策动的空气有关。

单位体积的信息量关系分析力。信息少分析力差,反之分析力好。

两个同样大小的音场有误优劣之分?有啊,层次、定位、、、所以还是把层次、定位等拿出来为好。

「音场大——必然层次感清晰,没有质量的音场是不会大的。」

这句话我同意前半句,后半句我却有异见:首先,音场是由声音音压凝聚而构成,它虽然虚无飘幻,却是一种能量的表现;音场是会大的,这里扩大的情况我从聆听室做了声学处理后的亲身体验,本来想扩大聆听室的构想取消了,因为声学处理后聆听起来的音场是感觉上大了!

——「我还是认为声音密度和声能有关。不赞同和信息量有关。不赞成和分析力有关。因为只播出单音阶也可以感到密度的不同。你所举个例子吧,9尺的Grand级的钢琴和最小的115立式钢琴在弹奏同一个音阶时,你所感到的声音的密度感有很大差异,这和信息量、分析力无关,和不同长度的琴弦、琴箱散发的能量、策动的空气有关。」

这个例子阐述声音密度精采极了,我承认我对刘先生提出的声音密度的了解方向,与Llhu兄的理解方向不相同。我想刘先生本人的理解该是怎样的呢?今天幸亏有这样的讨论机会,问题逐渐澄清了!

从波形(WAVEFORM )方向方面探讨「声音的密度」,波形是声压(sound pressure)变化的模式,它的曲线通常以纵坐标代表声压或振幅(amplitude) ,横坐标代表时间。振幅随着输入讯号的频率不断的随着时间连续变化。

我觉得Llhu兄对密度的物理论述非常精辟,就是,在牵涉到感情表达方面不敢盲从,主要是指“充溢着浓厚感情的声音氛围”——我以为感情只能从音乐和音乐表现而来,而能够还原音乐表情是综合了音响多方面因素的要求达成的综合性表现,作为把系统(包括房间环境)物理特性割裂进行分析的单个概念——“密度”不足以表现感情。

根据超位置定律(Law of superposition) 解释,波形是随着每瞬间时间、以简单地线性的振幅形态组合而成。整个频域(spectrum) 就是以无限的、不同振幅的正弦波混合在一起而成。

这種超位置定律的另一种阐述是:假如有两个或以上的声波在同一空间同时出现,就能繁殖出代数累加的任何周期的声压,随着构成声波的变化而变化。

从上述分析,「声音的密度」可以说是每瞬间时间振幅的代数累加与时间之间的一变量,在同一空间同时出现,就能繁殖出代数累加的任何周期的声压,随着构成声波的变化而变化。换言之,「声音的密度」是随着音箱每瞬间回放出来的振幅多少而变化。那么好的音响器材、频域越宽阔、分析力很好的前后级放大器、音箱的质素高相应的频域也宽阔,回放出来的声音密度就会高了;当然还要加上聆听环境的良好声学处理!
这样说的话,「声音的密度」是音响系统回放出来的声音好坏,有决定性的作用。

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所谓密度,从物理学角度来说,是质量/体积之比,这里体积就是指音场的大小,在这个音场内,所缊含的信息量越多,声音密度就越大,但是密度并不是越大越好,因为信息量如果掺进太多劣质(比如失真的、添加的distortional、additional)信息,也会令声音密度加大,但就打破了声音的均衡均匀,令声音变得畸形、奇怪起来。
——感谢harvey老师提出高见,根据这张图,如果要还原锯齿波,那么此系统的高频响应要相当的好了,否则就无法有那么多细节,只能还原出低次谐波。因此,我觉得“密度”和“贵气”在某种程度上是紧密相关的。
声音在物理学质量定义里虽然不能称它是物质,但它却是一种能量,是在随着时间因素不断改变、可以用耳朵听得到的实际存在的东西。
——对,渗混了噪音的声音,就不能入耳了。
——对,所以我近来极力提倡多加上一对超高音单元,让谐波、泛音回放出来更多。我的聆听室经常有朋友过访,目的就是聆听多了谐波、泛音回放出的声音究竟是怎样的,他们都起意增加超高音单元了。
h 透明感(transparency):這也是形容聲音聽感的術語,表示聲音玲瓏、浮凸、清晰、通透,沒有受到半點紗、霧的遮蓋。最好的透明感、声音是不会刺耳的是最耐听的,每对人耳对于耐听与不耐听的感受程度都不尽相同的。因此对于透明感的好坏也就有不同的标准。



i临伤感与真实感 State of the art的最终目标,是临场感和真实感。也是判断Hi Fi好坏之最终理论。好的Hi Fi,是能够使听者产生身历其境的实质感觉。它令你浑忘了电子机械媒介的存在,令听觉与音乐之间的距离缩短,甚至消失。因此,State of the Hi Fi,就是没有Hi Fi。

2.2 回放出来声音的感觉之间的对比

动态对比

我在《贵气》文中的4个对比:细节重量对比,明暗对比,强弱对比,动态对比。就是粗略地的读后总结,记得写五谈《贵气》时,由于聆听室经初步声学处理后,聆听环境静了,回放到乐曲的声音段时,聆听到细致的声音纤毫毕现——薄薄的轻敲钹声像涟漪般弥漫飘逸,那种境界令人难以忘怀。就是这样,强弱对比的重要观念注意到了;因为音响最难处理得好的地方就是弱音时有好的动态,动态对比也来了;细节重量对比,明暗对比,也顺理成章的洐生!

录音过程录音的确做了手脚,否则聆听小提琴协奏曲时,独奏者的琴音都被遮盖了。我以为这是软件的事情,关音响硬件甚么事?难道硬件能将「乐器与人声的大小比例」改变?

  a 细节重量对比,
b明暗对比,
c 强弱对比,

細緻地去研究這些XX对比,其實可以用「动态对比」就完全可以囊括了。因此我在這裡總談动态对比。

“音响最难处理得好的地方就是弱音时有好的动态”,这个表现,在牵扯到一个“瞬态”的概念——极短促之中的起伏,确实是音响对音乐表达能力的客观存在的要素,正是音响表达音乐感情所必须的,也是声音与时间关系的感悟。

一個聲音訊號的動態範圍(dynamic range),是指一個電聲音響系統的最響部份與最沉靜部份之間的聲壓水平差異,單位一般以分貝(decibel dB) 表示。這個範圍也可以用來表達最大輸出時的訊噪比。

人的聽覺系統也有一個0 - 120 dB動態範圍,介於聞閾與痛閾之間。音樂的動態範圍可達到90 dB;錄音磁帶的動態範圍只有55-60 dB,因此錄製唱片或光盤時,通常都需要將聲音訊號壓縮或增加,CD是數碼錄音,它的動態範圍可高達90 dB。商店裡有許多降噪音設施藉此提高10-20 dB或更高的動態範圍。

背景噪音(background noise) 是由週邊設備及週遭環境的噪音構成,如系統的交流聲、嘶聲……一般以訊噪比測量。有時,人們將它當作有包圍感的意味。

基調(keynote) 是某一樂曲選用的調性,它決定了整首樂曲創作的基音。從音景角度看,基調卻是聆聽者在聆聽經驗上已經熟悉了的調性,以它來鑑識有無其他聲音的入侵。舉一個廣東人熟悉的例子,黎明這位歌手是以唱走調而能走紅的,誰聽到他唱的聲音,就知道與配樂不同調。鋼琴調音不好就走調,小提琴按弦位置相差一絲也就走調。指揮家就能夠立即知道那位演奏者走了調。

靜寂(silence)即是沒有聲音。這只不過是理論上的表達,最低限度在生物大氣層裡,無論那裡有耳朵,都會聆聽到聲音(非人類動物的聽覺)。絕對沒有靜寂這回事,只有在真空環境裡,沒有了傳播媒介,才可能存在靜寂。

流畅度及动态
    Hi Fi音响要听得舒服,久听不倦,表示整個音響系統把聲音處理得十分流畅。由最弱音一下子升为最强音,像不费吹灰之力的,是最理想的。有些Hi Fi可以开得响,但细声时音响画面缩窄;有些可以开得响,但大声时音色变很粗糙;都是不流畅不悦耳的毛病,絕大可能与功力供应不充裕有关。或者是线路上选了有副作用的零件(有些电容本身又是电阻,有些电阻本是也是电容,有些接線含雜質過多,把傳輸的音頻信號檢波遺失了)。有问题的零件对音色流畅的影响,有時較不同线路设计的影响更严重。
    
线路设计是主动性的(Active)操作程序,零件质素却是被动性的(Passive)操作性格。 Hi Fi厂家在宣传制品时,把焦点集中在主动部份的突破上,令消费者觉得线路设计是决定Hi Fi音色的关键。冷静地想一想,纯A类结构是否一定好声?纯B类又是否一定不好声?专家们马上可以举例指证不好声的纯A机,和好声的纯B机。两部同牌同型的出品,只要把其中一部换上质素高的接线和插座,也便能肯定的改善音质,何况是电阻和电容!一切被动性操作的配件;已被玩家们換「補品零件」地捻到走火入魔的阶段了。
    
动态一词,很多人誤解以为是迅速、响的意思。讲深一层,它应该早HiFi能夠有多静的表現。静的艺术,要比响的艺术难度高出多倍。响的Hi Fi,是吵耳的。静的Hi Fi,在弱音的表现方面使人全神贯注,毫无杂念。在响时却不觉其嘈吵,因此Hi Fi愈是高级便愈是开大声而不觉。

2.3 音响器材对声音的处理能力

討論到這裡,問題開始逐漸深入了。
  
a 解析力

音乐细微的变化都能表现得清楚,既有低电平时的解析力,亦有高电平时的解析力,综合低电平与高电平的解析力,就是我们所谓的解析力。

「解析力」就牵涉及音响器材为主了(尤其是前置放大器、訊源、接線等),我的观点认为这一「要」牵涉及音响器材当然可以独立;不过好「解析力」的音响器材,在不好的聆听环境里回放,环境有时会自作主张地将声音修整得脸目全非的。大家分析音场的细致性、透明玲珑浮凸时,注意及不要輕卒地全部归咎于音响器材,其实归咎更多的应该是聆听环境的声学处理不理想。

音响器材「解析力」的好坏,表现在音响器材在回低电平时和高电平时乐段时所呈现的解析力。甚么音响上形容词:透明度、清晰度、层次感、动态迅捷、频率响应广阔……都牵涉到了,而且上文早就提到了。

瞬态(transient),定义上解释它是声音中的一个突然的迅速波动。

声音氛围(envelope) 是声音振幅随着时间而变的形状。下图表示了一个声音氛围的坐标图,展示出冲击(attack) 、稳定状态(stationary state) 、衰灭(decay) 、开始瞬态(onset transient)、瞬态(transient)等等曲线形状。图中衰灭(decay) 部份拖着的尾巴表示环境残响过程。

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声音氛围是由不同的声压模式随着波形和时间变化的最大振幅的联线。

  

音乐是时间性之艺术,与雕刻、绘画、建筑等空间艺术能够触摸,和可以用眼睛看得到有很大不同。空间艺术是指要利用空间去表现的艺术作品,一座雕塑占有空间;音乐的声音的领域,却牵涉及空间(以空间存在的空气传播) 和时间(它需要时间去延续) ,因此音乐是存在于精神与物质之间,说它是精神的,它却又需要时间的节奏去延展;说它是物质的,但它又不占有实质空间,仅充溢、弥漫在空间里。

音乐的演变过程中(becoming),令人感觉到时间的概念。英文的存在(being)与演变过程中(becoming)两个概念含有特殊意境:being不但是「实质」、「实在」,而且带着不会变动的意识;becoming则带着浓厚的变动的性质,欠缺永恒的实质。欣赏音乐就是从becoming(演变) 聆听过程中,思考变化背后的「实质being」。音乐是透过其「非物质」的特性,来达成它的时间概念。音乐由这个音符之消逝到另一个音符之出现,演变过程相当迅速紧凑而明朗;音乐之变化,能提供一个较鲜明之时间演奏概念。

音乐除了能够表达纯粹时间概念外,还有另外一项特点是音乐不必占用空间,所以能够其变化中助人感悟出时间的过渡。歌剧亦是时间艺术,但歌剧同时要利用空间(舞台)去表现,故此不及「非物质」,「无物」,「空灵抽象」之音乐更能表现纯粹时间观念。

音乐虽然可以视为「非物质」,但乐音可以形容为「可以听出来的物质」,而且更适当之说法应该是「乐音是时间变成可听之物质」,乐音是一项物理现象,称之为「物质」亦不错,但乐音之「物质性格」,却有特别深意——乐音是「时间之物质化」。虽然时间不可见不可触,照理谨凭感官,难以就知其存在。但时间可以听,于是,在听到一连串乐音出现时,人类之心灵可以感受出时间之过渡,这就是「时间之物质化」透过音乐而显现。

我觉得当我在聆听音乐时,乐音的意象会引发我思考的能力,从单纯的生理欣赏进入了心理思考境界,从物质层次进入了精神思想的较高层次层次,到达文化领域。

一個聲音訊號的動態範圍(dynamic range) 是指一個電聲音響系統的最響部份與最沉靜部份之間的聲壓水平差異,單位一般以分貝(decibel dB) 表示。這個範圍也可以用來表達最大輸出時的訊噪比。

耳朵的聆听特性,本身是件瞬态的器官(Transient)在类别上应该属于示波器(oscilloscope)。同时,听觉系统的频率响应范围最低限度要用到第二次微分(2nd derivative)去表达。听觉系统最敏感的既然是与时间有关的失真,所以器材的发展应该积极在消灭时间失真方面努力。可惜的是,目前器材除了扩音器之外,扬声器、唱头、唱臂、唱片等东西都基本上是时间失真、结群失真、包络失真、瞬态失真,及相位失真的生产器。
    
就听觉心理学上,音響的藝術境界的理想似是极端令人懊丧。除非扬声器、唱头、唱片等都换上了新—代,完全连根拔起之新设针(例如雷射数码碟,以空气为发音质的全音扬声器等),HiFi和真正HiFi的距离尚有一段长路。
    
就算短期内我们拥有脉冲数码激光器材,我们需要医学家替我们身体上装上一个输入插座,让这些脉冲数码雷射音乐讯号直接喂入神经中枢,使我们整个躯体——听觉和视觉——产生身历其境的迷幻经验,这才是音響的藝術境界。

清晰度和透明度屬於解析力範疇,指的是质高的Hi Fi,播放质高的軟件时,你可以追综一件乐器,由它的独奏乐段开始,一直追入大高潮里跟一百件乐器合奏时,仍然可以清楚玲珑地听得出来,定位及深度感能保持穩定。透明方面,一件乐器有一件的清脆,一百件乐器有一百件的深厚,独奏与多奏的动态表现准确,乐器的音色不会混淆不清,音响画面是晶莹透明,绝不流于混浊。
    
判断Hi Fi回放内容的优劣,先要对播放的音乐有较具体之认识。这一方面的常识,在应用于判断录音之优劣具重要性。有些Hi Fi,在回放太强音大合奏的乐段时,会遗漏了一些微细精緻的乐器,通常是瞬变快速的音响,例如音量不强的铙钹、铃鼓、边鼓、三角铁等,又或者一些频率极低的大鼓和低音提琴。损失瞬变的原因,多半是唱头或扬声器在剧烈活动时所产生的抵消作用。回放音色,可能保持相当的清晰度和透明度,但却有几件乐器失了踪。损失低频的原因,90%是扬声器低频响应欠佳。可能40赫以下反应不夠就聽不到好大鼓聲音,100赫以下出现快速滚降(连低音大提琴都失踪了)。从前的录音,在录大鼓及低音大提琴聲音时,经常把基本周率削去,听者对音调之变化非仅不察,反觉得大鼓更劲,低音提琴更勁。今时的录音技术上,已經可錄下30赫之间頻率,已经低过很多旧日名厂音箱的响应范围,新进音箱亦不是轻易做得到30赫的回放,前文已说过100赫以下的音波回放已非音箱单独可以控制,是听音室环境的干扰。

b 中音线条的准确度
    
HiFi設計者對高音和低音拓展的理论上看得太重要了。听说有人立志要搜索一个能回放 6赫的扬声器,又听说高頻单元的功能達到40000 Hz。即使可以做到100000 Hz的高音单元又怎樣?反正软件方面的供应有限度,15K以上的频率又开始进入无线电波干扰范围内。玩家又得花钱去添置甚么“电源清洁器”等。20 Hz以下的超闻限低頻要来作什么用?唱针、唱臂、弯曲唱片、回授等谐振在20 Hz以下能带给你灾难性恶梦。至目前为止,还是守着20至 2万的阵地较为上算。這種保守觀念蠶食著設計者的思維自由度。
    
我個人的觀點認為最重要的,永远是中音的准确性,音乐音响永远是中音的世界,HiFi组合的黄金地带是中音的准确回放,整个音响画面的美感,是由中音线条勾划出来,听HiFi第一件事就要分析它中音的质素。所以我喜歡的兩個牌子的音箱(Dynaudio、ATC) ,恰巧它們採用的中音單元,都公認為目前最好的。互调失真,瞬态失真,功力供应,分音器的交岔总脱节,各扬声单元之间的相位漂移等等,均足以严重影响中音线条的明朗性及统一性。中音质素不佳的体系,使回放缺乏音乐味,这些Hi Fi在播放大炮声,大鼓声时却往往有吓死人的效果。

到此為止,我已經很努力的試著澄清相當多模糊的、誤導的音響技術上經常遇到的術語或概念了,究竟是不是有些地方說錯了,或還有那些含糊地方,請大家隨時指正。謝謝
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