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什么是音响? [复制链接]

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什么是音响?

初初接触音响的学者对音响的认识水平,个别仅是停留在对声音的再生的基本认识上,对他们来说,是需要适当地学习更多有关以声音智识的。

什么是「音响」? What is audio

音响意的意思是指「有声音的」、或者是「能够将声音再现的」的电子器械系统。简单明确地说:这个系统能够令聆听者的耳朵,能够听到再现出来的声音频率,其音域范围大约由20 赫到20千赫之间。

音响所做到的工作包括声波的生产,处理,录音和再现。能够了解音响,必须深入地了解两件事物:什么是声音波动?它们的怎样产生的?我们怎样才能听到它们?

声音的聆听设备的组件包括些什么,它们所负责所做的工作是什么?应该怎样适当地选择?应该怎样适当地正确使用它们?幸运地,想解决上述的问题不是特别地困难。音响理论比录像机的路径理论简单得多,而且一旦理解了由设备音源传送到耳朵的基本路径,就会理解它的道理。

技术上要注意的: 在物理学中,声音是能量的一种形式亦即是听觉上的能量。

应用音响的场合(Field of Audio Work)

由专门许多区域广义地说,应用音响的场合是巨大的。玩家和音响专业人士使用音响作为各种用途,可能用在极大音域的行业中,例如:

录音室声音工程师 (Studio Sound Engineer)  
现场声音工程师(Live Sound Engineer)
音乐家 (Musician)  
音乐监制 (Music Producer)
唱片骑师 (DJ)
无线电技术员 (Radio technician)  
影片/电视声音录录师(Film/Television Sound Recordist)
录音棚声音工程师 (Field Sound Engineer)  
音响编辑剪接者 (Audio Editor)  
产后音响创作者 (Post-Production Audio Creator)  
无线电技术员 (Radio technician)  


[upload=jpg]Upload/2005812904141695.jpg[/upload]

除此之外,许多其它的职业需要精通的声音处理水平的。例如录像机值机员应该备有足够有关音响的知识,并且能够录到好质素的声音,来配合他们所拍摄的记录照片。

音响涉及的第一件事物是基本的声波理论。我们必须澈底的理解声波理论(theory of sound wave),千万不要试图跳跃它!

声音波如何工作 (how sound waves work)

在讨论声音设备如何工作之前,了解声音如何波动是非常重要的。这知识将会形成进入音响领域的所遇到的每件事物的基础。这不是危言耸听,学习声波理论的时候并不是太枯燥,而且所花费的时间将来会非常受用,既方便自己去理解问题的结征所在,因而节省自己的金钱,发觉所花的时间是值得的。

体如空气中压力的变更,会产生声波。声波由物的振动而建立,引起空气围住它振动。振动空气的传送然后引起人类中耳的振动,脑解释为声音。

下图是喇叭创造声波的例证。

声音波在空气中移动,就如同水的波动在水面上的涟漪一般。事实上,由于水波显而易见,因此时常被用作比拟说明声波的性格举止。

[upload=jpg]Upload/2005812921038197.jpg[/upload]

如上图声波可能会以x-y坐标图表显示。从数学上的观点来看,使用x-y 坐标图表显示看起来比较形象化。产生的曲线即是「波形」(也就是波的形式) 。

显示在这里的波代表一组频率,表现一个固定的纯音(constant tone)。音响爱好者会在试验或监别讯号的时候,经常听到这个不规则的噪音。「试验纯音」的产生,技术上的目的是理想的美好圆润波。其它的声音产生,会是相当不稳定的波(erratic waves)。

图解式的表示法,是一个非常有用的方法去理解声波的,但是读者需要正确地了解它们在真正的世界里的相关的地方。当考虑到波形的时候,有两点必须紧记的:

(1) 图表显示是二次元的,但是在现实世界的声音波是三次元的。然而图表指示一声音波从左边到右边向前移动一条路径,事实上声音波在一个扩展着的、来自音源的球体中扩张。然而 二次元的空间模型已经很好地表达声音从一处另外的一处的移动。

(2) 必须理解图表的数值所代表的是什么,也就是说,正确地了解正在发生一个声音波击中一个高点或低点的情况。在一个电子的讯号中,高的数值表现高电压。

当一个电子讯号被转换成为一个声波的时候,可以当作代表该区域的气压数值增加。当波形击中一个最高值的时候,相应是一组空气分子浓密地维系在一起;当波击中一个最低值的时候,相应是这一组空气分子变得更薄传布。

下图中,黑色的附点表示空气分子,如音箱振动时引起周围的空气分子振动,以一个空气分子疏密波形方式表示的特别图案振动。振动的空气然后引起聆听者的中耳在相同的图案中振动。

[upload=jpg]Upload/2005812924364520.jpg[/upload]

注意:实际上空气分子不是从音箱移动到耳朵。(那会是风)空气的每个个别的分子当它振动的时候, 只移动一个小的距离,但是它引起毗连的分子,造就一个效果仿似振动的涟漪,传送到耳朵路径。

现在这里已经涉及事物的真相: 所有的声音功率是由于声波巧妙的操纵而成,声音功率的最终结果形成一连串的高和低声压峰谷极带。这就是为什么要了解它们怎样工作的如此重要的原因——它们才是我们聆听艺术最关心的「材料」。

波动性质(Wave Properties)

所有的声波存在特殊性质,我们在这里显示三种重要的:
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这个帖子的标题看来很幼稚,请抚心营谦虚的自问一下,究竟自己对HiFi的概念是不是很清晰?否则,为什么还会有这样多的音响迷老是惶惶不可终日的感到迷惘?
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[quote]harvey 在 2005-8-12 9:03:06 发表的内容
什么是音响?

[upload=jpg]Upload/20058129113068304.jpg[/upload]

波长(wavelength): 任何声波与毗连相等相位的点之间的距离,照字面上地解释,称为该声波的波长。指在正弦波或其它周期性运动中,连续二个周波之间的间隔。

振幅(amplitude):振幅是一种力量或是代表一种讯号波的功率。如图表中的波「峰」值。较高的振幅被解释如一个较高的体积——如增加振幅的装置名字「放大器amplifier」就是由此而来。

频率(frequency): 音源振动得愈快速,频率也就愈高。一秒钟内波长发生的数目,以每秒循环周期(cycle)去测量。指在一个循环周期内的重复次数,或每秒的周波数。计量单位为Hz(Hertz),如频率为1000Hz仟赫 (kilohertz 简写kHz)的音频信号每秒便有1000个正弦波的周波。

较高的频率被解释如一个较高的音高(pitch)。举例来说,当女高音歌唱的时候,她正在压迫她的声带高速地振动,因而产生尖锐的人声。

声波干扰(wave interference):声音波是怎样彼此互相干扰的?当不同的波彼此相互碰撞(举例来说从不同的音源)的时候,它们会彼此干扰。这应该不令人惊讶,这就叫做声波的干扰。

定相位(phasing):下列图表举例说明声波(或任何其它的波)是怎样依循着它们本身的相位关系彼此干扰定相。

[upload=gif]Upload/20058129122918805.gif[/upload]

左图显示声音完全地是同相的(in phase)声波一起生产一个较强的声波。

中图显示声音完全地是 180 度异相的(out of phase)声波,彼此相互抵消,声音因而消失而静寂下来。(这就是噪音消除装置)

右图显示由于声音声波彼此相位不相同的关系,产生了差异音响效果的声波。

运作音响系统意义上相当于运作声音系统工作。自然地,不同的声音系统应用程序可用的系统音域是巨大的。然而,所有的电子声频系统是建立一个非常简单的概念基础上:将声波转换成一个电流并巧妙地根据自己的构思操纵它们,然后进入声波之内把他们变换回来。

一个非常简单的声音系统被显示在下面的图中,它由两种类型组件组成:

换能器transducer:

换能器是变换能量的一种装置,将某种能量转换成另外一种能量。这里面对的一种类型换能器是话筒(把声音的能量转换成电能);另一种类型换能器是喇叭(把电能转换成声音的能量)。放大器(amplifier)是一个装置将一个输入的电子讯号增大的它是功率(也就是它增加振幅)。

[upload=jpg]Upload/2005812913719508.jpg[/upload]

程序由一个音源(例如一个人类的声音)开始, 产生声音的波(听觉的能量)。这些声波被一个换能器 (话筒)探测到, 将他们转换成电能。来自话筒的电子信息非常弱,必须被喂到一个放大器里将电能放大,才能作进一步处理。音箱将输入的声波电子信息电能变换回声音能量,让人类的耳朵能够听到。

下一个图显示一个更精细的系统,它包含:

信号处理机(signal processors)是一种设置了处理软件的装置,巧妙地以各种不同的方式处理讯号。 最普通的处理机是音调的调整器, 像是低音(bass)和高音(treble) 的控制。
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[quote]harvey 在 2005-8-12 9:13:30 发表的内容
[quote]harvey 在 2005-8-12 9:03:06 发表的内容
什么是音响?

唱片和回放部份(record and playback section)是一种为较后的再现将讯号转换成一个储存格式的装置。录音器(recorder) 有许多不同的格式,包括磁带,光学的激光唱片,计算机硬式磁盘机等。

[upload=jpg]Upload/20058129163684004.jpg[/upload]

来自换能器(话筒)的声频讯号,通过一個或更多处理单位,为录音作好准备(或直接地为放大)。然后将需要储存的讯号被喂到一个录音的装置。被储存的讯号被回放,并且喂到较多的处理机。讯号被放大后喂到音箱。

3 部分音响模型 一个的简单方式形象化任何的声频系统,是把它分化成三个部份: 音源(s),处理机(s)和输出(s)。音源是电子的声频讯号被产生的地方。 这可能是一个「现场(live)」音源, 像是一个话筒或电的乐器, 或一个「回放(playback)」音源, 像是一个卡式机(cassette deck)片组,激光唱片(CD)等。处理段是针对于我们的目的将讯号操纵的地方,它还会包含着一个放大器。

[upload=jpg]Upload/20058129173471260.jpg[/upload]
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[修正补图:
所有的声波存在特殊性质,我们在这里显示三种重要的:

[upload=jpg]Upload/20058129292516025.jpg[/upload]

[upload=jpg]Upload/20058129294239333.jpg[/upload]

[upload=jpg]Upload/20058129295794314.jpg[/upload]

波长(wavelength): 任何声波与毗连相等相位的点之间的距离,照字面上地解释,称为该声波的波长。指在正弦波或其它周期性运动中,连续二个周波之间的间隔。

振幅(amplitude):振幅是一种力量或是代表一种讯号波的功率。如图表中的波「峰」值。较高的振幅被解释如一个较高的体积——如增加振幅的装置名字「放大器amplifier」就是由此而来。

频率(frequency): 音源振动得愈快速,频率也就愈高。一秒钟内波长发生的数目,以每秒循环周期(cycle)去测量。指在一个循环周期内的重复次数,或每秒的周波数。计量单位为Hz(Hertz),如频率为1000Hz仟赫 (kilohertz 简写kHz)的音频信号每秒便有1000个正弦波的周波。

较高的频率被解释如一个较高的音高(pitch)。举例来说,当女高音歌唱的时候,她正在压迫她的声带高速地振动,因而产生尖锐的人声。
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audio 在 2005-8-12 13:25:40 发表的内容

What is audio ?


你是什么?请赶快招来!
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谈了这样多的影响回放出来的声音的因素,综合地说都是为了想声音听来好听吧了。聆听室到底有些甚么问题会影响声音回放的好坏?音响器材回放声音的好坏,与聆听环境的建筑声学特性,有着非常密切的关系,要使音响系统发挥最高性能,必须对聆听房间作一定的声学处理。

[upload=gif]Upload/2005812178284172.gif[/upload]

为了容易一些说明,这里再将上文已经引用过的图,作一次较为深入的讨论:

图中纵坐标代表声音的amplitudes振幅,横坐标time代表声音的传送时间,整个时间历程曲线所包围面积,即是声音在这段时间历程的氛围,声音强度随着时间历程的变化;声音的传送时间历程是由:attack冲撞先后产生数个onset transient实时瞬态声波→进入stationary state稳定状态(期间偶然会有transient瞬态声波突发)→声音开decay衰落(这个阶段就是我们说的泛音、残响、余韵等等声音绕梁表现……因此,我们要研究的,就是怎样能令到整个音响系统不会改变这个声音氛围的状态。要弄清楚:这张图只是展示那一瞬间的、某一个音符的、某种乐器所发出来的、声音的声音氛围,真实的情况中,该瞬间应该还有同样的n个声音氛围同时发生,所聆听到的该瞬间的整体声音氛围 = n个声音氛围曲线的总累迭值。它的声音氛围曲线的总累迭的情况,与下述的谐波频谱总累迭的情况相似:

harmonic谐波频谱的图例,它是一共显示了两个单音的锯齿声波,图中只列出6个谐波曲线:红、蓝、绿、青、紫、灰依次代表:f基波、2 f、3f、4f、6f…等谐波,为清晰可见,其它的谐波未予画上。

上图右方显示的6条振幅大小不同的曲线,依次代表:f基波、2 f、3f、4f、6f…等谐波:

f基波可以用  y1 = a1 sin (2π*ft) 代表;
2f谐波可以用 y2 = a2 sin (2π*2ft) 代表;
3f谐波可以用 y3 = a3 sin (2π*3ft) 代表;
4f谐波可以用 y4 = a4 sin (2π*4ft) 代表;
5f谐波可以用 y5 = a5 sin (2π*5ft) 代表;
6f谐波可以用 y6 = a6 sin (2π*6ft) 代表;

在下面右方另一条的线图中,则是上图基波、谐波频谱的振幅/频率实时总坐标了,是f基波、2 f、3f、4f、6f…等谐波的累加总和,也就是我们耳朵真实聆听到的声音(当然,我们已经将更高次的谐波忽略去了)。

这个声音的曲线数式为:

y = a1 sin (2π*ft) + a2 sin (2π*2ft) + a3 sin (2π*3ft) + …… + an sin (2π*nft) …

即是说我们聆听的这个声音,是在同一瞬间一齐听到的,是一个复杂的频谱组合。

在聆听这个复杂的频谱组合时,能清楚地听到频谱组合「和弦harmonics」的「节点node(横坐标的0位置)」。

[upload=jpg]Upload/20058121785389315.jpg[/upload]

要搞清楚的是,在相同音阶、相同声音强度的情况下,不同乐器的频率曲线绝对不会同的,即使同一种乐器,的严格地测量的话,它们的频率曲线绝对不会同。这就是鉴定音色、音质的依据。

对于聆听房间的建筑声学特性,可以依次地从下列几个方面去考虑:

attack冲撞先后产生数个onset transient实时瞬态声波,当然首先牵连到音响器材的瞬态响应,这一点我们已经谈了。其次就是聆听房间的频率响应特性:

驻波(standing waves) 上文已经谈及聆听房间里在相对的墙壁之间,由于声音的多重反射而产生驻波,当驻波发生时能产生共振,其频率取决于墙壁间的距离,可见房间实际上就是个谐振器。房间里产生驻波造成声染色最多的地方,尤其是音箱后墙的两边墙角,它会反射不干净的低音,这种效应称为房间隆隆声(room booming)。这种低频驻波是常见的声学缺陷,造成低音清晰度下降,需要小心处理。控制驻波反射的一个好办法,是利用每人家里都会有的装满书籍的书架(没有玻璃门的那种),书籍的不规则外形和不太强的吸声作用,能使声波发生散射,从而减轻声音反射的影响。大理石和花岗岩地坪和落地玻璃,是现代家居装修的首选,但却是音响效果的大敌,会引致声音的模糊嘈吵。改善的方法,在音箱前方放置适当大小的地毯、在玻璃前加上厚窗帘。

聆听房间的混响时间(reverberation time) 聆听房间的建筑声学特性各不相同,不同物体对声音的反射和吸收的特性也各不相同。尽可能避免房间任何两面墙壁的尺寸相等,或一面恰好是另一面的倍数,正方形或长宽比是两倍的房间,因为这种比例的房间会产生驻波、低频声音产生共振,造成声音染。

聆听房间里从墙壁、天花板、地板、家具和人的身体,反复地反射所形成的声音持续存在、逐渐衰减的现象,称为混响。它与回声(echo)不同,回声不是一种平滑的衰减,而是声音的突然返回。对于室内声学的最重要指标,首先是混响时间,它是声能衰减下跌到原有强度的百万分之一(60dB)所需的时间,对于一个已确定的房间,混响时间主要取决于吸声处理。对于Hi-Fi聆听房间的混响时间,控制在0.4~0.5秒范围较为适当。混响时间适度可使乐音丰满;语音饱满,混响时间稍长的话,声音较活泼丰润;但太长时声音容易含混不清,语音清晰度下降,乐音缺乏力度和节奏感;混响时间太短则声音较干硬,缺少生气,没有混响的声音(如室外)常有呆板感。
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既然大家已经明白在同一瞬间里,耳朵一齐聆听到音箱回放出来的,是一个非常复杂的频谱组合,这里我要特别强调的另一个重要因素:回放环境擅自把回放出来的声音搞乱的频谱情况,较诸音箱回放出来的情况复杂千万倍!人们投诉自己的音响系统不好听,罪魁祸首的捣乱者就是「回放环境」。
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「音响」是声音的载体,但它是能够改变声音效果的,即使是被公认为Hi-Fi极品的产品,回放出来的声音也是一样的不会很"真"。那么什么才是"真"的呢?从音乐创作到发烧欣赏的过程中,应当说只有乐谱才是音乐有形存在的本原,它才是唯一的真实。音乐声音的产生只是演奏产生的结果,它包含了指挥与乐队共同的艺术,再创造以及乐器和配器所能产生的各种声音效果。如果认真的想聆听到Hi-Fi的声音,那么就应当只有一种声音。而我们从音响听到的声音,是经过录音、音响重放、环境……等等重重干扰后所得到的结果,它是一种已经被「加工」了的音乐声,试问为什么又不可以是对原音乐的艺术再创造呢,不是许多发烧友都有自己的听音偏好吗(这里不是指对某些音乐类型的喜好)?所以,笔者认为Hi-Fi只应作为音响制造时所依循的标准,假如把它作为声音欣赏的标准的话,反而是有害的!因为,音响没有Hi-Fi作为保证,就会失去对音乐表现的基准,这与没有好的乐器就不能正确实现乐谱音准的道理是一样的。相反,对声音的欣赏,则是在听到正确的声音的基础上,也要满足个人对这些声音效果体现的喜好和多方面的乐趣。

尽管在发烧中音响、乐器、乐队、录音的作用各不相同,但作为载体的性质却是一样的。一切艺术都必须依赖于一定的载体,发烧就是利用音响作为载体形式而实现声音欣赏的。每一套以不同方式、不同产品、不同环境组合在一起的音响对其重现的声音都有不同的艺术效果,就和一件件的艺术品一样,但在人们固有的观念中音响只是一种器具吧了,谈不上是艺术产品。

其实有许多我们现在称为艺术的东西,原先也是以实现功利为目的的器具,陶瓷艺术品、教堂庙宇、佛像、典籍、圣歌和祭祀音乐…无不是这样。而器具又是怎样才转变为艺术的呢?这主要就要看它有没有超越其功利目的,能够引起审美趣味的东西了。就音响而论,且不说在录音中,录音师必须要根据自己对音乐的理解、音响器材声音还原的特点,对原声音进行艺术处理;放大器制造中的声音调校,也需要有丰富的审美体验和对组成组件音效的了解。在70年代以前,使用放大器只是为了得到适当响度的正确的声音,厂商和DIY们在放大器设计制造中主要还是从减少失真来考虑问题的,对放大器的音效影响并不太在意。其后,随着Hi-Fi音响在家庭中的普及,大家才逐步认识了:怎样用音响器材获得所需美感的方法、体现审美趣味的方法,对电路结构、有源器件、无源器件、线材产生的声音效果进行了大量探讨,使今天的人们更加追求于用音响进行对声音的欣赏体验,而决非仅仅是为了Hi-Fi。于是使音响产生了对其功利的超越,转向了对审美趣味的体现。

如果我们这里假定发烧是一门艺术,那么我们下面再对发烧艺术的形式、形象、意味如何形成,是什么作用做一番讨论。

任何艺术形式的形成都是历史积淀的结果,发烧也是从最初只是为了实现放大还原声音的功能,发展到如今对声音效果的控制,而为发烧走向艺术提供了表现形式的。尽管现在人们还不能通过设计参数的控制,来预知音响器材对声音的全面影响,以它为目的制造出理想的音响器材;但我们毕竟已经基本掌握了许多组件、电路、器材对声音效果的影响,还有许多发烧友仍然坚持不懈地在对每一种组件及其参数的作用,进行细致入微的研究,加深对电路结构的认识从而改进电路和其制作工艺;探讨音箱的形状、扬声器材质对声音重发的影响,利用数字技术提高信号的保真度,应用器材配搭实验、实现声音欣赏……等,知道如何控制器材,使声音的表现变得冷、暖、厚、薄、快、慢等,满足自己对声音欣赏的趋向,这就为发烧艺术的形式发展建立了广泛现实的基础。这里,我们还可以看到,发烧作为技术与艺术的统一体,正是从这一点上结合起来的。

理想的音响回放系统,除了应该要把音乐里所采用的各种乐器的音韵再生呈现之外,还要把各种乐器演奏的位置、距离、声音的场面再度重现出来。不论音响器材纯粹是经由个人偏爱的、是哪种色调或机型,如果播放出来的音色,是与原来乐器演奏的音色有听觉上的差异的话,就不能算是一台好设备。高保真音响(Hi-Fi) 的真正含义是高还原度。如果音响设备在回放时,不能还原出原有乐器音色的韵味,那么就称不上高保真设备。当我们利用主观听觉判断某一音响设备时,要充分注意这一点,不要因个人的偏爱而影响正确的判断与鉴别能力的提高。
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