开心果 在 2006-3-2 13:33:10 发表的内容 我这样想,首先各种操作包含两种运算,线性和非线性。非线性 运算会引起失真,如加激励器等。这种情况下讨论比特数的意义也不大了。实际上混音的大部分运算是线性的,不会引起失真。线性运算就是线性叠加,也就是四则运算。首先是加减运算,当大量的数据进行加减运算时,先加减再作四舍五入和先四舍五入再加减的结果是一样的(末位,既不可靠的那位,有正负1的差别)。除法呢(指分母大于1的情况),更好办了,最简单的情况是分母为10,这是小数点向左移动一位。那原数的末位就被挤出有效数的位数外了,这个结果不会影响精度。反过来,如果是乘10(既放大10倍),情况正好想反,既误差被放大了10倍。所以,只要不放大,运算结果的差别就可忽略。
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我真的不明白,这都要争论?多声轨downmix成双声道,就是把几个声道的数据加加减减?那PCM工作台就是图形画面花哨点,后面就是加减的运算了?
就算不考虑函数运算,加减乘除,中学生都知道中间过程的精度,会影响到最后结果.有些录音,一件乐器,就要多个麦克风从不同角度捕捉了.混成双声道的时候就是把各个声轨的信息加加减减?说实话,你从哪里获得的信息,混音的时候,就是在后台进行一些加加减减的运算?